約 3,463,620 件
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/82.html
ボス攻略 ※エキスパートでの撃破を想定しています。 推奨レベルはストーリーモード、転職なしで階×2.5〜3ほど。グラズヘイムも同じ段階で行ける階層を参考に。(※特別な対策無しのスタンダード/ある程度以上対策済みエキスパートでの目安)例)ケルヌンノスなら10階にいるのでレベル25~30くらい。 ただし終盤になっていくにつれてこの式に当てはまらなくなり、ラスボスの推奨レベルは60~65。これを目安に進めていこう。 グラズヘイムのボスはストーリーモード限定で再戦不能。彼らから得られるグリモアスキルはなく、ドロップアイテムはストーリー1周につき1度しか手に入らない。 第5層以降のボスはこちらからどうぞ。※ネタバレ注意 樹海・第一階層血塗られた隻腕(B1F・クラシック限定) スノードリフト(B5F) 樹海・第二階層泉の魔物(B7F) ケルヌンノス(B10F) 樹海・第三階層クイーンアント(B12F) コロトラングル(B15F) 樹海・第四階層イワオロペネレプ(B20F) グラズヘイム Area1彷徨いし駱駝 クァール グラズヘイム Area2クイーンビー グラズヘイム Area3グアンナ グラズヘイム Area4ギムレー コメント 樹海・第一階層 血塗られた隻腕(B1F・クラシック限定) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B1F 1255 - 大鎌斬-- 血塗られた甲殻-- 120en-- 600 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR 100% 大鎌斬 腕 列 近接 斬属性攻撃 STR 133% 片腕を失って弱体化したカマキリさん。倒すまでB3Fには行けない (階段で兵士に通せんぼされる) ので、実質的にB2Fのボスといえる。 戦闘開始前に巧妙な不意討ちでパーティ全員に15ダメージを与えてから襲ってくる。 奇数ターンに攻撃し、偶数ターンはなにもしない。睡眠などで行動が阻害されてもパターンがずれたりしない。 通常攻撃でも前衛を一撃で持って行きかねない威力を持つので、敵に合わせて攻撃と防御を使い分けよう。 大鎌斬は防御しても50ダメージを持って行くほどの威力。ブシドー等の柔らかい前衛はギリギリ耐える~耐えられないので、素直に攻撃のターンは後ろに下げるといいかも。 回復はキュアでは速度・TP共に間に合わない。前衛を2人にしてリジェネレートをかけると安定する。 ちなみに、解析グラスを使うと「血塗られた隻腕は図鑑に登録されない」と出て何も情報がもらえない。 スノードリフト(B5F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第一層 3372 19 15 炎弱点氷耐性 テラーハウル凍てつく牙- 狼王のたてがみ-狼王の尻尾 300en-1500en 3800 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 凍てつく牙 頭 貫通 近接 氷属性攻撃 テラーハウル 頭 全体 遠隔 テラー - - 構える 自分 遠吠えの準備動作 - - 遠吠え - - 周囲にフォレストウルフを4体召喚 - - 固有グラを貰った新スノードリフト。 オトモのスノーウルフの位置が全て奥側なので数を減らしてから戦うのは不可能。 轟音弾と明滅弾のチュートリアル的ボス。援軍を封じて倒せるようになった。 遠吠えは轟音弾以外では阻止不可。また遠吠えで呼ばれた個体には明滅弾が効かない。 この戦闘では、手下のスノーウルフが「かばう」を使用する事がある。 轟音弾は相手が構えた次のターンに、明滅弾は毎ターン使っていればさほど怖くない相手。ただしテラーハウルやお供のバインドハウルで発動失敗しないように注意。単体ではあまり強くない半面、お供に乱入されると途端に厳しくなる。轟音弾・明滅弾ともにシリカ商店で買えるので沢山買っておく事。(特に明滅弾) レアドロップ条件は1ターンで撃破。売るとレンジャー最強防具であるシルフィードベストが商店に並ぶ。スタンダードなら、だいたい3~4層あたりのLvで特化構成にすれば達成可能。資金的にもこのあたりならちょっと無理するだけで手が届く Lv60付近まで上げれば特に特化しなくても取れるようになる。 倒してから14日経過で復活。ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動までは復活しない 樹海・第二階層 泉の魔物(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 1950 22 23 雷 弱点斬突 耐性 力溜め死神の爪 en-- 2210 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 死神の爪 腕 単体 近接 斬属性攻撃+即死 力溜め 頭 自分 次の行動のみ物理攻撃アップ - 死神の爪の準備動作 B8Fの回復の泉を使用可能にするために戦闘することになる。 岩イノシシ同様、轟音弾があればほぼ封殺可能。たまに溜めずに攻撃してくることもある模様。 死神の爪は即死効果があるので注意。 混乱、スタンなどがそこそこ通る。 即死も効くので、面倒なら何度か試すのもあり。 ケルヌンノス(B10F) ケルヌンノス . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 6880 30 20 雷 弱点-炎 耐性 沈黙の瞳スマッシュコンボハリケーンパンチ 森王の角-呪われた森王腕 1200en-6000en スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 壊属性攻撃 STR 100% ボーンラッシュ 頭 単体 ?属性攻撃 STR スマッシュコンボ 腕 拡散 近接 壊属性攻撃 STR ハリケーンパンチ 腕 全体 壊属性攻撃+麻痺 STR 沈黙の瞳 頭 全体 遠隔 頭封じ - クロスカウンター 腕 自分 このターンの間、斬・突・壊属性攻撃に壊属性で反撃 仲間を呼ぶ - - ヒーラーボール2体を後列に召喚する - ヒーラーボール . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第2層 340 18 22 斬突壊 耐性 キュア神秘のヴェール en-- スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 キュア 頭 味方単体 ケルヌンノスのHPを約180回復 神秘のヴェール 頭 味方全体 3ターンの間、属性防御アップ 沈黙の瞳以外は物理技のみと、見た目通りの肉体派モンスター。そのため防御を強化するスキルやパラディンのガード、パリングが有効。 HPが半分になるとヒーラーボールが2体後列に出現し、ひたすらキュアか神秘のヴェールで援護してくる。しかも面倒な事に、ヒーラーボールを呼んでから11ターン以上経過すると、2体揃ってまた呼ばれる。ヒーラーボールを全滅させず1体だけ倒す、状態異常で黙らせる等で残して置けば呼ばれない模様 神秘のヴェールはアルケミストの変性の術式や、8Fの宝箱に入っているカースメーカーのグリモアスキルで打ち消せる。打ち消すと何度でも掛けようとしてくるので、キュアの使用を封じる事ができる。 5の倍数のターンにクロスカウンターを打ってくるので、そのターンは物理攻撃は控えるようにしよう。カウンターの対象は物理攻撃なので、アルケミストの術式ならカウンターを受けずに済む。 レアドロップを狙う場合は逆にクロスカウンターに合わせてアルケあたりが殴りかかると達成しやすい。 腕封じ状態の場合構えは取るが、反撃は飛んでこない。 5の倍数ターン以外は、残HPによって攻撃パターンが異なる。序盤:沈黙の瞳、ホーンラッシュ、スマッシュコンボ、通常攻撃のいずれか 50%~:HPが半分以下になった次のターンに仲間呼び。以降、行動に仲間呼びが追加される。5の倍数ターンと被った場合はカウンターを優先し、仲間呼びはその次のターン 瀕死:(瀕死になったターンから即座に)ハリケーンパンチが攻撃候補に追加される。 レアドロップ条件は呪いの反射ダメージで撃破。売るとソードマン最強防具であるバーサーカーメイルが商店に並ぶ。「呪い状態で撃破」ではないので注意。真面目にやろうとするとかなり面倒臭いので、解剖用水溶液を使ってしまおう。 B13F到達までは復活しない。 樹海・第三階層 クイーンアント(B12F) フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP B12F 6965 38 27 炎耐性 氷 弱点 女王の鉄槌土けむり支配の眼光 処刑者のカギ爪-処刑者のアギト 1770en-5310en 32800 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 噛み砕き 頭 単体 近接 壊属性攻撃 STR 女王の鉄槌 腕 ランダム 近接 ランダム?回の壊属性攻撃 STR 土けむり 脚 全体 遠隔 盲目+3ターンの間、命中ダウン - 支配の眼光 頭 単体 遠隔 混乱 - 2層ボスに引き続いてダメージを与える攻撃は全て物理属性。 土けむりの命中率ダウン+盲目が非常に鬱陶しく、グダグダやってる間にジリ貧になる。FOEが生きていたり卵が残っていると非常に危険。特に、この時点では解除手段がほぼ無いストーリーモードでは脅威。死なない程度に守りながら速攻を。場合によっては休養を使って氷属性をガン上げ、盲目をまとめて回復できるようにする、等メタな対策を打つことも視野に。 クラシックならレンジャーのシュアヒットかバードの慧眼の旋律で簡単に打ち消せる。 脚を縛りスキルを発動させないor相手を麻痺か盲目か混乱にしてしまえば攻撃は外れない。メディックのドラッグスキルか敵グリモアを用意するといい。 噛み砕きがかなり強力で、パラディン以外の前衛が被弾すると致命傷もしくは即死する程。パラディン以外の前衛には巨象の牙飾りを装備させると多少楽になる。 スノードリフトと同じく、ボスさえ倒せば戦闘は終わる。 このボスからは逃げられる。序盤でいきなり崩された場合などは、一度仕切りなおすのも良いだろう。 延々と部屋を周回しながら4地点に産卵を行う。勿論放っとくとFOEが湧くので、可能な限り壊す事。産卵は部屋中央に尻を向けて行う為、部屋中央付近で上手い事動けば全部の卵を破壊でき背後も取れる。 マップに於いての解法は「上→右→左→下→右の順番に卵を壊し【上】で産もうとしている背後から接触」である。これで卵無し(=子アリFOE無し)+先制となる。卵をガン無視で1つ目を産もうとしてる背後から攻め、明滅弾で凌ぐのも良い。短期決戦で行くならば手っ取り早い。 条件ドロップは頭封じ状態で撃破。倒すと最強の鞭「ヘブントゥヘル」が並ぶ。条件ドロップ狙いでなくとも頭封じはわりと効果的。 B15F到達までは復活しない? コロトラングル(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 第3層 9260 43 33 炎 弱点-氷雷 耐性 大海原の侵食テイルコイル水のヴェール 巨大な水ヒレ-海王の毒漬骨 2390en-11540en 48650 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 100% 体当たり 脚 貫通 近接 壊属性攻撃 STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 大海原の侵食 腕 ランダム 遠隔 ランダム?~5回の氷属性攻撃+睡眠同キャラに2回以上当たらない TEC HP半分以下で使用 テイルコイル 脚 単体 遠隔 全封じ - フリーズオーラ 頭 自分 3ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 水のヴェール 頭 自分 3ターンの間、炎属性耐性アップ - HP半分以下で使用 1ターン目は高確率でアイスブレスを使う。 HPを半分ほど削ると大海原の侵食、水のヴェールを使い出す。大海原の侵食はダメージも大きいが睡眠も厄介。HPを半分ぎりぎりにしてから弱点の炎属性で一気にけりをつけるのがいいかもしれない。 1ターン目に体力を半分以下にするとフリーズオーラ→水のヴェール→大海原の侵食(→アイスブレス)となる。グリモア化狙いの参考に。 大海原の侵食とアイスブレスに対策を取らないと、まず勝負にならない。フリーズガード習得か、宝箱から入手しているはずの各属性ガード3が入ったグリモアを使おう。ただしスキルレベルが4まででは大海原の侵食の追加効果を防げず、使用者が眠ってしまうと悲惨な事になる。 休養してLv5以上にスキルを特化させるか、前述したグリモアを探索準備GOODの効果で強化(+2)すると良い。適正レベルの場合、フリーズガードLv5だとTP消費が重いので何らかの対策は必要 フリーズガード5以上を毎ターン撃てるなら、他の攻撃はさほど強くないのでボスとしてはかなり楽に倒せる。 フリーズガード担当にはテイルコイル対策として化石の首飾りを。 ブルーリング+カクタスブーツ、タワーシールドに耐氷ミストか氷幕の幻想曲を合わせると、エキスパートでも30~40前後まで抑えられる。どうしてもフリーズガード5↑を用意できない場合の非常手段に。前半はこれで凌いで、大海原の侵食を使い出す後半にTPを残すという手も。 地味に体当たりのダメージも大きい。防御の低い前衛が居る場合、巨象の牙飾りを装備させると安定する。 回避率が地味に高い模様。適正Lvでもソードマンなどはよくスカるので注意。 レアドロップ条件は毒ダメージで撃破。売ると最強の弓「アーチドロワー」が買えるようになる。ポイズンドラッグLv10があれば、ボスのレアドロップの中では比較的簡単 B18F到達までは復活しない? 樹海・第四階層 イワオロペネレプ(B20F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 4層 14440 48 40 氷 弱点炎雷 耐性 サンダーウィングフェザースピアーウインドプレス ダマスカスの大爪-黄金の風切り羽 5000en-20000en 100000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 カオスブリンガー 頭 拡散 近接 壊属性攻撃+混乱 デスブリンガー 頭 拡散 近接 壊属性攻撃+石化 フェザースピアー 腕 ランダム 近接 ランダム7回の突属性攻撃(低命中率) STR 90%程 サンダーウィング 腕 全体 雷属性攻撃+麻痺 ウィンドプレス 全体 無属性攻撃+スタン+5ターンの間回避ダウン HP半分以下で使用 わしづかみ 脚 全体 斬属性攻撃+腕封じ STR 厄介な状態異常は全て物理属性。サンダーウイングのターン以外は前後列にLv6以上のパリングをさせると途端に楽に。 必ず1ターン目にサンダーウィングを使用してくるので、1ターン目に耐雷ミスト+ディレイヒールなどで備えよう。Lv5以上のショックガードなら麻痺を含め完全に無効化できる。 サンダーウイングの発動ターンはランダム(?)だが、連続で使用する事は無いので、使用後2ターンくらいは安全。万全を期すならそれ以外のターンはショックガード使用を推奨。体力が半分を切るまでは、4ターンに一度のペースでサンダーウイングを使ってくる事が多い。 先制を取った際は初手にサンダーウィングを使わない(だいたい4ターン目あたりに使用する)。 体力が半分以下になるとウィンドプレスを使用してくるようになる。また、サンダーウイングは3ターンに一度使用するようになる。体力半分以下になった次のターンにウィンドプレス確定?。 ウィンドプレスの回避ダウンが非常に厄介。フェザースピアーによる事故率が一気に跳ね上がる。「回避ダウン」は、強化による打ち消しが難しい。 ウニコウルで回避ダウンを打ち消す作戦が有効…と思いきや回避ダウンが消えると直ぐにウィンドプレスを再使用してくる(サンダーウイングのターンと重なった場合はサンダーウイング優先)。 ジンジャーライフを飲み即死を防ぐこと、HP半分手前からBOOST攻撃で一気に削ること。上記の通りにパリングとショックガードを上手く使いこなすことなどが有効。 ウィンドプレス5発に耐えられるならパワーディバイドで一人が引き受けるという手もある。ただし、引き受け役が回避ダウン状態のフェザースピアー等で死なないように注意。 回避率が微妙に高く、跳弾などの多段攻撃はより外れやすい。状態異常はわりと入りやすいので、麻痺などを与えて回避を封じると良いだろう。 縛りもある程度有効。特にカオスブリンガー→混乱で身動き取れず壊滅……となりやすいため、余裕があればヘッドスナイプなどで頭縛りをしておきたい。 他のボスとの決定的な違いとして「逃げられる」のを忘れないように。 具体的な行動パターンは以下。 + ... 1ターン目 サンダーウィング 以降、直近3ターンでサンダーウィングが使用されていなければ、44%の確率でサンダーウィングを使用する。 HP100%~76% 45% わしづかみ 31% 通常攻撃 24% フェザースピアー HPが76%以下になったとき カオスブリンガー 以降、パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、24%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP75%~51% 40% わしづかみ 35% フェザースピアー 16% 通常攻撃 9% カオスブリンガー HPが51%以下になったとき ウインドプレス 以降、 直近2ターンでサンダーウィングが使用されていなければ、74%の確率でサンダーウィングを使用する。 直近5ターンでウインドプレスが使用されていない場合、ウインドプレスを使用する。 腕封じ状態の時、ウインドプレスの使用を試みない。 パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、19%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP50%~36% 55% フェザースピアー 36% わしづかみ 9% カオスブリンガー HPが36%以下になったとき 以降、 直近5ターンでウインドプレスが使用されていない場合、ウインドプレスを使用する。 腕封じ状態であり、直前のターンにデスブリンガーが使用されていない場合、デスブリンガーを使用する。 パーティーに混乱状態のキャラがいなければ、14%の確率でカオスブリンガーを使用する。 そうでない場合、 HP36%~ 60% フェザースピアー 29% デスブリンガー 11% わしづかみ 本体も強いが、周囲の大量のFOEをどうするかが鍵となる。 周囲のFOEは先に倒しても、ボスに発見された時に自動的に復活する(発見されてから倒したものは索敵範囲外に出たりしない限り復活なし)。右側から回りこみ、D4の2マス分の壁の凹みに入り込み、追ってきたイワオロペネレプの体で蓋をしてしまえばFOEの乱入数を最小限に抑えて戦える。右側は移動の遅いフォレストオウガなので、時間をかけなければ乱入される前に倒す事も可能。 左から行くなら、1.まずB20F到達後、最短距離で左下小部屋に入る。2.15マス中13マスを踏むよう、無駄に歩きながらその上の区画へ。3.右から壁際伝いに中央へ。これで、ボスには見つかるが、邪魔なFOEはほぼ左端にいる状態でバトルできるため、乱入なしでのバトル終了を見込める。 北側の禍乱の姫君エリアは全てのFOEとイワオロペネレプの視界を逃れつつ各個撃破が可能。姫君の直線を避ける位置取りが大事。 発見されなければFOEは復活しないので、視界に入らないように気を付けて数体倒してからD4の壁の凹みに入り、イワオロペネレプの向きを調整すると背後がとれる。 レアドロップ条件は麻痺状態で撃破。売るとメディック最強防具であるエンジェルケープが商店に並ぶ。 B23F到達までは復活しない。なお、復活時は取り巻きFOEが初回撃破時の半分のみになる。 グラズヘイム Area1 彷徨いし駱駝 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area1 1120 9 8 炎氷雷 弱点 ハンマーヘッド-- ラクダの毛皮-- 73en-- 180 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 壊属性攻撃 STR ハンマーヘッド 頭 列 近接 壊属性攻撃 STR 最初のボスなので然程強くない。 頭を縛ればハンマーヘッドが使えなくなるので縛ると若干楽になる。 キュアを繰り返すよりは先読みでリジェネートの方が回復量が多くなり有利。 クァール . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area1 2980 21 16 氷 弱点雷 耐性 無明の使者常闇のゆりかご這い寄る悪夢 漆黒の刺針-- 400en-- 4200 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR 這い寄る悪夢 腕 単体 斬属性攻撃 鬱屈した黒塊 頭 列 ?属性攻撃+?ターンの間、物理攻撃ダウン 無明の使者 脚 全体 斬属性攻撃 常闇のゆりかご 頭 全体 遠隔 眠り - まずは明かりをつけないと攻撃がさっぱり当たらないので、北にある部屋へ逃げながら辿り着こう。明かりがつくとクアール本体は動かなくなる。 明かりをつけたあと、先にカーマインビークを倒しておくと乱入もなく安全にバックアタックできるので楽 無明の使者は対策なしだとパーティーが半壊するほど(Lv15@standardで前列50~60,後列30程度)のダメージを受ける。4の倍数のターンに使用してくるので、レザーリング(斬属性耐性↑↑)や全員防御などで対応しよう。 腕を縛ると前述の無明の使者ぐらいしか攻撃方法が無くなってしまう。 鬱屈した黒塊は大幅に攻撃力をダウンしてくる。ダメージ自体はそれほど痛くない。 明かりをつけないまま撃破する方法もある。光掌+光撃でのカウンターダメージや、毒ダメージ、混乱、麻痺を利用した撃破が確認されている。面倒な時は、明滅弾を使うと使ったときからそのターン終了時まで攻撃が一時的に当たるようになるため、お金に余裕があればそれでもなんとかなる。 グラズヘイム Area2 クイーンビー クイーンビー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area2 3888 32 25 炎 弱点 ローヤルゼリー幻惑の花粉もどかしい激昂 女王蜂の甲腹盤-- 1500en-- 25000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 幻惑の花粉 頭 全体 遠隔 混乱 - もどかしい激昂 頭 全体 遠隔 スタン+頭封じ - 通常攻撃 - 単体 近接 斬属性攻撃 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 粉砕する顎 頭 ランダム ランダム2回の斬属性攻撃 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 飛散する毒針 脚 ランダム ランダム4回の?属性攻撃+毒 STR ノーブルビーが全滅すると使用開始 ローヤルゼリー 自分 5ターンの間、ターン終了時にHPが自然回復(約270) 一度だけ使用 ノーブルビー フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area2 1288 24 20 突雷 弱点 麻痺針風の瞬き- 撫子色の膜翅-- 494en-- 経験値 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR 麻痺針 脚 単体 突属性攻撃+麻痺 風の瞬き 味方全体 3ターンの間、回避アップ ※勲章がほしい場合ノーブルビーを倒しておかないともう一度ストーリーモードをすることになるので注意。 戦闘開始時にノーブルビー2体を召喚。ノーブルビー2体が前衛、クイーンビーが後衛という隊列になる。クイーンビーがいる部屋を出入りしている4体のFOE・巡回する青蜂は乱入してくる。青蜂はノーブルビーよりやや強く、HPは2倍弱ある。あらかじめ4体とも倒しておくと良いだろう。もしくは3番の扉を閉じておけば乱入してこない。 クイーンビーはノーブルビーが倒されるまでorHPが半減するまでの間、奇数ターンにスキル、偶数ターンに防御というルーチンを繰り返す。一度ソロorHP半分になると行動ルーチンがランダムに替わり、全ターンランダムに行動するようになる。その後ノーブルビーに乱入されて再びクイーンビーが後衛に戻ったとしても全ターン行動し続ける。 粉砕する顎と飛散する毒針は発狂後のみ使用する。 HPが赤ゲージになるとローヤルゼリーを一度だけ使用してくる。 状態異常が厄介なため、毒か混乱耐性のアクセサリを全員分、テリアカα・Βも持てるだけ用意したい。 前衛のノーブルビーを倒してしまうと毒付与攻撃も追加され状態異常への対処が追いつかなくなるので、ノーブルビーを1体残しておこう。1体残しの場合はガンナーの後方撹乱でクイーンビーをほぼ完封できる。 対ボス火力をハイランダーの近接スキルに頼っている場合は、前衛のノーブルビーを片付けた方がよいだろう。 厄介な状態異常の殆どが頭技。頭を縛ることができれば残る脅威は毒のみとなり、格段に楽になる。 ノーブルビーは風の瞬きを頻繁に使ってくるので、攻撃を当てるために盲目・足封じを付与すると有効。麻痺・毒は耐性をもっているようで効かない模様。 睡眠は耐性が低い。サイモンのスリープドラッグLv1でも複数回成功するので選択肢の一つに。 盲目付与のために、敵スキル「盲目のトゲ」をかみつき草から手に入れておくか、盲目の香を10個ほど購入しておくといい。 ストーリーモードの初期職では命中率を高めることも強化を打ち消すこともできない。だが、ノーブルビーを1匹残して戦うメリットも多いため、あまりにも攻撃が当たらない時は盲目付与・脚縛りを駆使しよう。かぎづめモグラから必中の刃のグリモアを入手しておいてもよい。転職して命中率UPか強化打消しスキルを入手しておくと、回避率UPも苦にならなくなる。 グラズヘイム Area3 グアンナ フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area3 9494 41 33 氷 弱点 逆巻く怨嗟荒れ狂う鼻息かち上げ 巨魔牛の豪角-- 2540en-- 52000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 通常攻撃 - 単体 近接 ?属性攻撃 STR かち上げ 頭 列 ?属性攻撃+腕封じ・頭封じ 踏みにじり 脚 拡散 ?属性攻撃+麻痺 稲妻の突撃 脚 全体 雷属性攻撃 刹那の角撃 頭 貫通 ?属性攻撃+即死 逆巻く怨嗟 頭 全体 遠隔 呪い+?ターンの間、物理・属性防御ダウン - 荒れ狂う鼻息 頭 自分 ?ターンの間、物理攻撃アップ - 最初のターンに雷属性全体攻撃を使い、以降は3または4ターン後に使用してくる。念のため3ターン後の時点からショックガードを使っておこう。強化もある為ガード無しでまともに食らうと200前後は受けるが、5まで振っておけば完全無効になる。 但し、前衛への即死や麻痺が頻繁に飛んでくるので、パラディンが行動不能になると崩壊する恐れがある。パラディンを後衛に下げてしまう、または高レベルのパリングを使う等で対抗しよう。 弱ってくると貫通即死攻撃等も使い出すので、三層ボスと同じく、後半は早めの撃破を心がけること。 グラズヘイム Area4 ギムレー . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP グラズヘイム Area4 14000 50 46 雷 弱点斬突壊炎氷 耐性 多砲乱射天空曲射フレイムスロワー 焼けた砲身-- 5600en-- 110000 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 多砲乱射 頭 ランダム ランダム?回の壊属性攻撃 天空曲射 頭 拡散 次のターンの最後に前衛に壊属性攻撃 発煙弾 腕 全体 遠隔 盲目+?ターンの間、回避ダウン - マスタードガス 頭 全体 遠隔 麻痺・混乱・毒 - ブースト走行 脚 自分 ?ターンの間、回避・行動速度アップ - フレイムスロワー 頭 全体 炎属性攻撃 HP50%以上の時のみ使用(?) キャタピラプレス 脚 全体 壊属性攻撃 HP50%以下の時のみ使用(?) 雷属性以外効きにくいので、雷属性のスキルを習得してなかった場合は、休養推奨。 元の行動速度は遅めなので、回復やバフデバフは先に通りやすい。 基本的に全体攻撃が多いので、防御陣形、医術防御Ⅰ/Ⅱ、耐熱ミストなども力を発揮する。 縛りが比較的効きやすい。状態異常の耐性は高め。天空曲射を使ってくる頻度が高いので縛りの中でも頭縛りが有効。 フレイムスロワーが強力。2ターン続けて撃ってくる事もあるので、安全策を取るなら毎ターンファイアガード。 天空曲射は1ターン置いて攻撃してくる。前衛に飛んでくるので防御しておくと良い。パワーディバイドやディレイヒールも有効。ブースト走行の回避率上昇はおまけ程度、普通に結構当たる HPが半分を切ると使用スキルが変化。キャタピラブレスとマスタードガスを使用するが、フレイムスロワーは使わなくなる。炎対策の戦法から壊属性と状態異常対策に切り替えよう。威力自体はフレイムスロワーより弱いのできちんと守りを固めていれば崩れにくい。 コメント すべてのコメントはこちら クイーンアントの卵、時間自体は変わらないけど、右の卵を左側に立って壊してそのまま反時計に壊すって覚えたほうが覚えやすいかなって思いました。この手順でもFOEとは戦闘になりません。 - 名無しさん 2016-04-19 09 22 41 イワオロペネレプの話ですが、これどの様にしたら周り込めますか?どうやってもF.O.Eに見つかって周り込めないです…。 - 名無しさん 2016-10-28 23 42 31 バードの山彦の輪唱曲+安らぎの子守唄に探索準備のエルダーフラワー使うとひどいな、攻撃するたび延々回復するからとりあえずこれだけ上げて効果を切らさなければ大抵のボスがなんの緊張感もなく倒せる。 - 名無しさん 2017-10-30 20 46 21 クァールの鬱屈した黒塊は頭依存となっていますが腕依存の間違いでしょうか?(腕封じで不発を確認) - 名無しさん (2021-06-24 21 00 26) コロトラングルの体当たりがLv39のラクーナの防御に先攻した。発動が早いのか単にAGIの差なのか - 名無しさん (2021-07-26 21 05 44) 名前
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/6546.html
スペースクラッコ とは、【毛糸のカービィ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール スペースクラッコ 他言語 種族 【クラッコ】 出身・所属 ワッカせいうん 初登場 【毛糸のカービィ】 宇宙に登場する【クラッコ】の親戚。 クラッコの形ではあるが、毛糸の世界出身であるため綿やボタンでできており、雲が灰色であり角がオレンジ色である。 作品別 【毛糸のカービィ】 スペースランド内のステージ「ワッカせいうん」のボス。ステージの設計上メタモル能力の「ロケット」で戦うことになる。 電撃攻撃や隕石攻撃を使用してくる。攻撃を当て続けると徐々に縮んでいき最後には消滅してしまう。 【毛糸のカービィ プラス】? 能力・武器 電撃 隕石 元ネタ推測 スペース+クラッコ 関連キャラクター 【クラッコ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/27.html
ボス攻略 ボス戦について 異様な商店街 雪子姫の城2F 雪子姫の城5F 中ボス 雪子姫の城8F 雪子姫の城8F・前衛として雪子が復帰後、再度潜った時 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 熱気立つ大浴場 十一の湯 熱気立つ大浴場 十一の湯・前衛として完二が復帰後、再度潜った時 特出し劇場丸久座7階 中ボス 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階 特出し劇場丸久座11階・りせが復帰後、再度潜った時 ボイドクエスト第七章 ボイドクエスト最終章 ボイドクエスト最終章・再度潜った時 秘密結社改造ラボB4階 中ボス 秘密結社改造ラボB9階 秘密結社改造ラボB9階・前衛として直斗が復帰後、再度潜った時 天上楽土 第7天 中ボス 天上楽土 第10天 天上楽土 第10天・再度潜った時 マガツマンダラ 第3界 マガツマンダラ 第6界 禍津稲羽市 禍津稲羽市 黄泉比良坂 参之辻 黄泉比良坂 六之辻 黄泉比良坂 九之辻 ボス戦について 特にこだわりがないのなら以下のことを念頭においておく。 素直にレベルを上げる。目安はボス直前階層の雑魚程度。 カジャ系、ンダ系を使う。序盤はマハ○○カジャがないのでンダのほうが使いやすい。 主人公に対ボス用のペルソナをセット。耐性+攻撃or全体回復を基本に。 上へ 異様な商店街 陽介の影 忘却の風(疾風属性)→チャージ→通常攻撃→防御→最初に戻る…の完全パターン。 クマに防御を薦められたら防御すべき。あとはジオをメインに攻める。防御するタイミングを間違わないように。ぎりぎりであれば傷薬を使うこと。忘却の風よりもチャージ後の通常攻撃の方が怖い。 難易度エキスパートの場合、防御しないと35前後のダメージを受け油断してると死ぬ。 上へ 雪子姫の城2F 千枝の影 ガル系が弱点なので陽介を軸に攻める。緑の壁使用中は疾風耐性持ちになるので注意。電撃弱点の陽介がマハジオの直撃を受けると1moreされるので、使ってきそうなら直接指示で防御させよう。主人公がラクンダを使えばダメージ効率が上がる。 上へ 雪子姫の城5F 中ボス 征服の騎士 物理耐性あり。更に雑魚で出てくる時と違い光と闇を無効にするためハマも効かない。ここに限らず中ボス戦では必ず相手に先制攻撃されるため、HPの回復は忘れないように。 串刺しと毒串刺しでひたすら攻撃を繰り返してくるだけだが攻撃力が高く、レベルにもよるがノーマルでも80前後のダメージを受けるので回復が追いつかなくなりやすい。主人公にタルンダを使わせるだけで安定するので所持しているペルソナを用意しておこう。特にエキスパートでは必須と言ってもいい。タルンダ役には入手がお手軽なスライムがオススメ。物理に耐性があるので他のレベルの高いペルソナ以上の防御力を発揮してくれる。 タルンダをかけた後は回復しながら地道に魔法攻撃でダメージを与えていく。デンデン太鼓等の固定ダメージアイテムも他に活躍する機会は少ないため、入手していたらここで使ってしまっても構わない。 上へ 雪子姫の城8F 雪子の影 アギ、二連牙、アサルトダイブで攻撃してくる。 稀にコンセントレイト→アギ。二連牙はクリティカルで160以上のダメージを食らう事もある。全員ちょっと削れた状態で放置していると誰も庇ってくれずにあっさりイゴる。また、千枝が火に弱く、HP100程度は確保しておかないと何時死んでもおかしくない。間違っても主人公に火弱点のペルソナを装備させたりしないこと。 2割程削ると白馬の王子様を召喚。王子様を倒した後の行動順で必ず再召喚を試みる。(イベントが発生し失敗、それ以降王子様を呼ばなくなる) その後5割まで削るとメッセージ後必ず焼き払い(全体90ダメージ)を使い、その後も中確率で使用してくる。この使用タイミングははっきりしているので、仲間には防御させ、自分は火耐性または無効のペルソナをつけて防ぐ。残り2割まで削ると更にメッセージが出るが、この時の行動はランダム。 王子様の攻撃は氷系が弱点。回復+補助もしてくるので優先して倒したい。恐怖状態が厄介。この状態の時にはまともに戦闘も出来ない上、雪子の影が戦慄のロンドを使い、こちらのHPを100以上削ってくる。ブフは二連続で当てさせないと気絶しないので注意。 焼き払いで千枝がダウンすると連続攻撃で一気に瓦解する恐れがある。千枝は後半ずっと防御させておいた方がよい。また、主人公がメディアを使えるとかなり楽になる。お勧めはヴァルキリー。部活コミュをレベル2にしておくとすぐメディアが使える。ブフも覚えているので千枝とのコンボを狙おう。焼き払い対策にはタルンダもあると若干余裕ができるかも。主人公を回復 物理攻撃役とする場合はメディアを継承させたオバリヨン(物理・火耐性)があると、焼き払いと物理スキルの被ダメをかなり抑えられるため、不意のイゴ率が低下する。さらに千枝がマハブフを使用できると尚良い。 上へ 雪子姫の城8F・前衛として雪子が復帰後、再度潜った時 矛盾の王 雪子の影がいたところにいる。 雪子をPTに入れる場合、彼女の火属性スキルは使わないこと。戦闘開始時に赤の壁で火炎耐性をつけるので火炎が弱点かと見えるが、実は元々火炎吸収を持っているため、雪子は回復役に徹するのがベター。また、風も無効化されるため、主人公は雷・氷の呪文で千枝と共に攻撃役となり、陽介 雪子は回復役に徹するいい。 攻撃はキルラッシュ、ヒステリービンタ、暴れまくり(全体物理大ダメージ)、マハラクンダ(全体防御ダウン)。暴れまくりは全体攻撃の上に防具が弱いと200以上のダメージを食らうので注意。雪子はHPが低いのでこの時点での最強防具を着せても、マハラクンダを使われることもあり生存は厳しい。タルンダやデクンダを使いたい。 暴れなければ何とかなるのは事実で、2ターン連続で暴れられたら乙。運が良ければLv17程度でも勝てるが急いで倒す必要性はない。Lv25くらいあれば楽に倒せる。 なお、エキスパートでもキングフロストに氷結ブースト・物理耐性・スクンダ(タルンダでも可)追加し、主人公は攻撃、他はサポートでレベル22でクリア可能。 撃破後に勇気が上昇、玉座を調べることで孔雀の尾羽(装備効果 SP+50)を入手できる。直接攻撃にほぼ頼らない雪子にとって、特にボス戦で有益。 上へ 熱気立つ大浴場 七の湯 中ボス 闘魂のギガス 弱点なし・カウンター持ちチャージ→リベリオン→タルカジャ→シングルショットのパターンを繰り返す。 全て使用済みでシングルショットの直撃を受けると400近くのダメージを受ける。リベリオン後に回復して、タルカジャ後は必ず防御。このパターンを3回繰り返すとSP切れを起こすので、後はただの的と化す。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯 完二の影 ナイスガイ タフガイ 初めから2体のシャドウを引き連れている。ナイスガイが完二の影の強化をメインに、タフガイはあばれまくりなどで攻撃をしてくる。完二は弱点属性なし、ナイスガイは炎耐性氷吸収、タフガイは物理炎吸収。 完二の影はHPが削れるまでチャージ→電光石火、通常攻撃、デッドエンドの三択。 25%程削ると男性を必ず毒にする禁断の呟き、50%削ると全体雷攻撃の狂信の雷。75%を切ると女性を必ず激昂状態にする憤怒の囁きを使う。 毒は自然治癒しない上に与ダメージまで半減してしまうので、治療手段を必ず用意すること。無いと非常に辛い。 チャージ+攻撃補助の状態で電光石火を叩き込まれるとかなりの被害を被るので、陽介のデカジャで毎ターン消しつつ戦おう。ただ、この場合場合によっては陽介が防御をとれず、チャージ電光石火の直撃を受けることがある。補助無しだと大体250以上のダメージを受けてしまうので、耐え切れないなら防御で防いでから消すか、さっさと蘇生すること。 愚者のささやきを持っていればタフガイがかかりやすく、ナイスガイが毎ターンクロズディを連発してくれるので完二の影の火力を抑えることができる。 ナイスガイを倒してしまえば補助が無くなるのでグっと楽になる。タフガイは狙って倒す必要は無い。全体攻撃に巻き込んでいればそのうち勝手に倒れる。(タフガイを倒さなくとも、完二の影が倒れた時点でクリアとなる) 雷 風のみ耐性の影響を全く受けないので、全体攻撃をする時は陽介か主人公で。主人公は攻撃 回復を状況に合わせ使用。また、スクンダorタルンダをかけると安定性が増す(特にチャージ後)。千枝は攻撃担当。自身にタルカジャをかけ、物理攻撃をするといい。雪子はメディア連発。 押し切る場合はアギラオを完二に。陽介は前述通りデカジャ、ナイスガイ撃破後は攻撃 回復をお好みで。 目標クリアLv22程度(ノーマル)。 苦戦する場合の戦い方の一例。チャージしてきたら、次のターンは全員防御。その場合、1ターン無駄になるので、タルカジャは使わなくてもよい。補助系でボスをサポートするナイスガイを、物理系スキルで集中攻撃して、先に倒す。それまでは、ほぼ毎ターン、デカジャで解除する。雪子は、基本的に毎ターンメディア。ナイスガイを倒したら、タフガイは放置でよい。引き続き物理系スキルで、ボス本体を集中攻撃する。毒と激昂は、買っておいたアイテムで、しっかりそのターンに治療する。この戦い方でも苦戦するなら、レベルを上げたほうがよいだろう。ペルソナ合体やコミュニティ目当ての収集、宝箱回収を兼ねて、LV26,27程度(ノーマル)まで上げると、かなり楽になる。 上へ 熱気立つ大浴場 十一の湯・前衛として完二が復帰後、再度潜った時 狭量の官 完二の影がいた場所にいる。 弱点は電撃。所持スキルはガルーラ、ブフーラ、シングルショット、ポイズンアローなど。 疾風・氷結を弱点とする仲間をガルーラ、ブフーラで攻撃し、倒れたところに追撃を仕掛けてくることが多い。弱点を持つ雪子 完二が狙われやすい。弱点持ちが居ないorガードで防いでる場合、HPが最も低い味方を狙う。弱点の電撃で転倒させボコスカするのが最も基本的な戦術。テトラカーンで物理攻撃を反射しても結構なダメージが与えられる。 PTメンバーを主人公、陽介、完二、千枝にし、主人公にジオ持ちのジャックフロスト(風・氷弱点でなければ誰でもよい)を持たせ、ジオ→総攻撃。陽介はディアor攻撃。完二はジオンガ後、総攻撃をせず防御。千枝は通常攻撃(大浴場で手に入る「金陀美具足」があればペルソナ攻撃以上にダメを出せ得)。回復に自信があるなら、タルカジャ→暴れまくる×3で鉄板。完二が防御していると、千枝・陽介にブフーラ等で攻撃する。大抵は陽介のディアで帳消しに出来る。ディアの回復量を上回ったら主人公で回復。これで楽に倒せる。 完二にマカラカーンをかけ続けると幸せになれる。ジオンガのミスが怖い人は完二を常に防御。この場合、完二は雪子に変えてもいい。 エキスパート、LV25で撃破。もう少し低くてもいけるかも。 撃破すると勇気が上昇する。床を調べると、完二用の武器である、「鉄板」を入手。 上へ 特出し劇場丸久座7階 中ボス 淫欲の蛇 弱点は火炎。 淀んだ空気でバステ付着率を高め、全体攻撃+毒のパイラスウェイブ、全体攻撃+混乱のマインドスライスで攻撃してくる。どちらも付着率は低いが、回復魔法・回復アイテムは持っておいた方が良い。主人公 雪子がアギラオを使えれば特に苦労することも無く倒せるはず。絶対に気絶しないので、アギラオ→総攻撃キャンセル→メディアで回復しながら殴るといい。倒し切れそうなら総攻撃で。 上へ 特出し劇場丸久座11階 りせの影 弱点無し。戦闘が始まるとアギ→マハラギ→アギラオ→マハラギオンと火炎系の魔法を下位から上位へと順々に使用。その後は火炎、氷結、疾風、電撃魔法の他に、吸魔、ヒステリービンタ、全体攻撃のマインドスライスなどを使ってくる。 イベント戦闘の為か、全体的に攻撃力がかなり低い。マハラギオンのターンだけ気をつければ後は全く問題ないはず。なお、マハラギオン直前に主人公のペルソナを火炎無効持ちに変えると、マハラギオンのターンをつぶして火炎ガードキルをやってくる。マハラギオンを食らいたくない場合はどうぞ。 2/3程度削るとマハアナライズという特殊スキルを使用。これによりこちらの攻撃がりせの影に一切当たらなくなる。この状態になるとどうしようもなくなるので、ガードで攻撃をしのぎつつ3ターン生存するとイベントが挿入されて戦闘が強制終了となる。 なお、マハアナライズ中は攻撃だけでなく補助も無効化されるため、タルンダによる攻撃力低下を防御の要に据えている場合は要注意。 因みにHPを0にしても倒せず、マハアナライズ→強制終了の流れは変わらない。 上へ 特出し劇場丸久座11階 クマの影 りせの影との戦いから連戦となるがHP、SPは全快しているので安心。ただしセーブは出来ないので敗北するとりせの影からやり直しになる。この戦いからクマに代わってりせがサポートに。 クマの影は弱点無し、氷結吸収。初期状態の攻撃パターンはコンセントレイト→マハブフーラ、マハラクンダ→ヒートウェイブ、全体魔封の愚者のささやき。 マハブフーラはコンセントレイト無しでも撃ってくるので、雪子を連れて行く場合は注意がいる。1moreされた際に補助がどちらかにかかっていると、デクンダ・デカジャで消去することもある、最低でも、魔封解除のうがい薬 デクンダを使えるペルソナを準備しておくこと。メインで使う攻撃、回復、補助スキルを持っているペルソナに氷無効がついていると極めて便利。弱点のペルソナにデクンダ・全体HP回復スキルをつけるのはお勧めできない。 全体攻撃が160ダメージ程度とやや痛いので、全体回復魔法がメディアしかない場合は四六商店でマカの葉を幾つか買っておくといい。クマは致命的な攻撃手段がないので、弱点をつかれたりしなければこれで負けはなくなる。 1/3程削るとウルトラチャージを使用。次のターンも力を溜め続け、2ターン後に魔手ニヒルという攻撃発動。魔手ニヒルはガードしなければ全員大ダメージ+気絶、防御していればノーダメージ。最初の1回だけはりせが防御を指示してくれるが、次からは何も言ってくれないのでターンを数え間違えたりしないこと。 ここで注意したいのが、魔手ニヒルが来る前に気絶している仲間がいたら状態異常だけでも回復しておくこと。気絶状態のキャラには即死効果があるので、もし主人公が気絶している状態で回復手段が無ければ天運に任せるしかなくなるので注意。ちなみに、ウルトラチャージ中に大ダメージ(合計800程度)を与えるとチャージが消えて総攻撃が可能になる。 1/2程まで削ると虚無への導き→1more→ウルトラチャージというコンボに変化。たまに1moreでさらに虚無への導きを使ってくることがあるが、同じキャラは狙おうとしない(ダウン中の相手にさらにクリティカルしても1moreしないため)ため、いきなり総崩れになる心配は無い。またこれによって仮に全員が気絶+大ダメージの状態になっても慌てることなく魔手ニヒルへの対応(ガード)を優先すること。 HPはそれなりに多いのでラクンダ、タルカジャなどの補助魔法を使いチクチクと削る。この段階での攻撃役としては完二が最適。ラクカジャ、タルカジャを使ってキルラッシュを撃てば、最大300程度のダメージが期待できる。HPがガリガリ削れていくのに注意。 とりあえずの目安としてエキスパート・LV32でクリア。 上へ 特出し劇場丸久座11階・りせが復帰後、再度潜った時 刹那の児 デスバウンド、金剛発破などの全体攻撃 ステータス上昇系の魔法を使ってくる。むずがりだすと、次ターンに大暴れを使ってくるのでガード推奨。 メンバーは主人公、クマ、千枝、誰でも(陽介)ブフ系が弱点なので3人でブフーラを唱えていくだけで楽勝な相手。味方HPが減ってきたらクマのメディラマをはさんでいく。HP高いのでラクンダなども併用するといい。ステータス上昇時は陽介のデカジャで消しておこう。 撃破後に床を調べると、クマ用の武器である、「ベアークロー」を入手。 上へ ボイドクエスト第七章 キリングハンド ゴッドハンドを召喚してくる。あんまり強くない。ゴッドハンドのみダウンさせると、千枝の追撃でキリングハンド退場→ボコスカ→終了なんてこともある。 倒すと奥に「くらやみのたま」がある。 上へ ボイドクエスト最終章 美津雄の影 ※ボスと戦うには7Fで「くらやみのたま」を入手しておくこと。衰弱と恐怖への対応策を用意しておくこと。 戦闘が始まるとキャラメイクというスキルで巨大なドット絵風のキャラクター「導かれし勇者ミツオ」に変身。まずは美津雄の影の外側を覆うブロック状の鎧部分を破壊することになる。弱点は特に無く、1ターンに2回攻撃してくる。攻撃方法は万能属性の単体攻撃「たたかう」と、万能属性の単体攻撃+高確率(必中?)で衰弱効果の「バクダン」の2つ。ロイヤルゼリーを20個ほど持っていけばまず衰弱でSP切れは起こらない。 鎧部分の耐久力が無くなると美津雄の影が地面に落下、この時に総攻撃が可能になる。美津雄の影になるとまず緑の壁、赤の壁といった属性耐性魔法を1つ使用。緑の壁ならマハガルーラ、赤の壁ならマハラギオンという風に、~の壁と同じ属性の全体攻撃魔法+通常攻撃 or その他のスキルで1ターンに2度攻撃してくる。 誰かがクリティカルを受けたり弱点をつかれたりすると高確率でメギドラを放ってくる。メギドラは相当痛いので、主人公は保険をかける意味で弱点無効以上のペルソナに変更し、弱点属性を持つ仲間にはガードをさせておいた方がいい。属性耐性魔法が切れると淀んだ空気、デビルタッチ、デビルスマイル、木っ端微塵切りなどを使用。 デビルタッチ・デビルスマイルを受けて恐怖状態になると、次のターンに亡者の嘆きで殺されてしまうので、恐怖状態になったらすぐに回復しておく。行動をAI任せにしている場合、主人公恐怖→行動不能で指示変更もできずに即死コンボ、という事態も起きうるので、なるべく食いしばり系の能力を得ておくこと。幸い、9Fの金色宝箱から我慢の首輪を入手できるため、10F到達後にセーブ&ロードや他ダンジョンへの移動を使ったマップリセットを駆使して入手しておくと良いだろう。 また、時折「ささやき」「えいしょう」「いのり」というスキルを使用し、3段階を経て少しづつ破壊された鎧部分を修復することがある。ある程度のダメージを与えると、修復部分が消えて美津雄の影が落下し、総攻撃を仕掛けることが出来るが、「いのり」まで行ってしまうと再び導かれし勇者ミツオが復活する。 復活した導かれし勇者ミツオは通常攻撃、バクダンの他に「ギガダイン」という全体攻撃魔法を使用。この攻撃でパーティー全員が200程度のダメージを受ける。見た目も元ネタも明らかに雷系なのだが、実際には無属性。 美津雄の影のHPが1/3~1/4ぐらいになると上記の修復スキルを使うスピードがUPする。行動回数そのものは2回のままだが、2回とも修復に回して2ターンで修復完了、となることも少なくない。補助魔法を使いつつ地道にダメージを与えていくことになる。全体攻撃やバステ攻撃が多いのでメディラマを持つペルソナ+仲間、バステ回復アイテムなどは必須。 因みに美津雄の影のHPを0にしても修復しかけの鎧部分が残っている限り撃破は不可能。 参考までに、難易度エキスパート・LV42で辛勝、LV45だと楽勝。 なお、ミツオの「たたかう」は万能属性なので、物理無効などで防ぐことは出来ない。地味に注意。 ※雪子はLV43でメディラマを習得するので、パーティーに入れるのであれば、習得しておきたい。主人公にメディラマを使えるペルソナ(リャナンシーなどは、メパトラも使えて便利)がいれば、メディアでもなんとかなる。鎧があるミツオは、デクンダ・デカジャを使わない。スクンダが攻防ともに効果あり。マハタルカジャもよい。鎧がない状態ではデクンダを使って打ち消してくるが、行動回数を1回減らすことが出来るので、スクンダはやはり有効。マハタルカジャは、すぐにデカジャで打ち消されて、SP消費効率が悪い。装備・ペルソナなどが十分に整っていないのであれば、難易度ノーマル・LV45でも、それほど楽ではなく、倒すのには時間がかかる。 上へ ボイドクエスト最終章・再度潜った時 逃避の兵 ハッキリ言って弱い。物理耐性があるので魔法で攻めよう。淀んだ空気、利剣乱舞、マインドスラスト、クレイジーチェーン、ムドオンを使用。ムドオン、混乱による事故が起こらない限り楽に倒せるだろう。万全を期したいのならマハラクカジャなどの防御力UPスキルで利剣乱舞による被害を最小限に。 並びに各メンバーに魔法攻撃力を上げるアクセサリーを装備しておくとさらに楽。 撃破後、左上の骸骨を調べると、主人公用武器「ガイアソード」ゲット。 ※撃破しなくてもガイアソードが手に入る。ただしその場合逃避の兵が現れなくなったというバグ報告もあるため、特に隠しボスへの挑戦を目指す場合は素直に8/13以降に行った方が無難だろう。 上へ 秘密結社改造ラボB4階 中ボス ※戦うにはB6Fで『研究員用認証キー』を入手する事 圧倒の巨兵 弱点無し。チャージ→金剛発破というパターンでしか攻撃してこないが攻撃力、防御力共にかなり高い。 主人公には物理無効以上のペルソナを付けておけば安全。いない場合はラクカジャ、ラクンダを常にかけ続けてのんびり削っていくことになる。残りの仲間には金剛発破が来るターンにガードをさせておいた方がいい。テトラカーンがあるなら仲間2人にテトラカーンをかけ残り1人にガードさせれば効率的にダメージを与えられる(テトラカーン持ちのギリメカラを作れば雑魚になる)。カウンタ持ちの仲間も運が良ければ攻撃を跳ね返してくれる。 体力が残り少なくなると2ターン待機したあとに自爆する。 自爆ダメージは大したこと無いので、HPを全快状態にしておけば防御するまでも無い。 上へ 秘密結社改造ラボB9階 直斗の影 弱点無し、火炎耐性がある。基本的にはダイン系の単体攻撃魔法で仲間の弱点属性を攻撃し続ける。この攻撃で弱点をつかれると通常攻撃やベノンザッパー、ブレイブザッパーで追撃をしてくる。 1/3、2/3程度ダメージを与えるとエレメンツ・ゼロという特殊スキルを使用。このスキルは仲間が持つ耐性以上のステータスを全て無効にする。このスキルを使った後はマハラギダイン、マハブフダインなど強力な全体攻撃魔法で攻撃してくる(2ターンほどで効果が消える)。この全体魔法で弱点をつかれると追撃で攻撃・防御・素早さを上げるヒートライザを頻繁に使用する。事前に直斗の影にンダ系の魔法をかけているとヒートライザを使う代わりにデクンダを使うことが多い。もしヒートライザを使われてしまったら次のターンにデカジャで確実に効果を消しておく。この他にも単体攻撃+SP-50+魔封効果がある魔封光線、HPを1にする+老化させる単体攻撃のガルガリンアイズなど強力な攻撃スキルを使用してくる。 魔封光線はマカラカーンで跳ね返せば直斗の影を魔封にでき戦いが優位に進められる。補助スキルを使ってできるだけダメージを抑えることを心がけよう。メンバーとしては主人公・デカジャの使える陽介に後は好みで。攻撃・守備と使えるクマを入れると安定する。安全策で雪子・早期決着を求めるなら千枝・完二。 弱点をひたすら突いてくる以外に特徴は無く、攻撃力、防御力共に並。ここに辿り着けるLVなら勝利は容易い。 コミュMaxの味方が2人いることが条件だが、属性魔法は必ず弱点を突いてくるという特性を逆手に取って、弱点持ちを1人だけにしてそのキャラに魔反鏡・マカラカーンをかけ続ける戦法をとると極めて安定する。 例)雪子以外弱点無しの状態で主人公が鏡を雪子に→(マハ)ブフダインを反射→(必要なら)雪子がメディラマ→以降繰り返し ※マハタルカジャ+チャージからの物理系スキルが有効。たとえばキンキは魔法弱点がなく、ギガンフィストが物理大ダメージなので、使える。ダメージを与えるペースが早ければ、エレメンツ・ゼロのパターンに入り、弱点を狙った単体魔法はほとんど(場合によっては全く)使ってこないので、それほど恐れなくても良い。マカラカーンは、なくても倒せる。(むしろ序盤から毎ターン使っていると、SPが足りなくなる。)エレメンツ・ゼロ後の全体攻撃魔法は、弱点が複数あるパーティーであっても、固定になる場合がある。例えば、陽介・千枝・クマで、いずれも弱点属性が残っている状態だと、常にマハラギオンを使ってくることを確認。この場合、4属性の耐性が元に戻るまで、千枝は防御、クマはメディラマ、主人公と陽介でダメージを与えればよい。直前でセーブできるので、いろいろパーティー編成を変えて、全体攻撃魔法のパターンを確かめてみても良いだろう。 上へ 秘密結社改造ラボB9階・前衛として直斗が復帰後、再度潜った時 極論の器 素早さが高いようで、開幕でいきなりゴッドハンドを使われることがある。主人公に速の高いペルソナ、または物理無効以上のペルソナをつけておくこと。自身にコンセントレイト・リベリオンをかけ、ゴッドハンド・マハジオダイン等を使う。 風弱点なので陽介を入れよう。ただし陽介を入れる場合、コミュニティをmaxにしておくこと。 基本は主人公、陽介がガル系使用→総攻撃のパターンで。ゴッドハンドが怖いのでマハスクカジャ、またはタルンダがあると安定。どちらもないとHPの低い雪子は即死する可能性が高い。ゴッドハンドにさえ注意すれば、強い敵ではない。どうしても怖い場合は物反鏡等を使用するといい。 チャージ付きのゴッドハンドを反射すれば4桁ダメージも狙える。 魔反鏡1つがある時には以下の倒し方で楽に倒すことが出来る。 極論の器は疾風属性で弱点をつくと3回目までは特定の行動を取ってくる。1回目に疾風攻撃をするとコンセントレイト、リベリオン、チャージの中から1つを使用。2回目は上の3つ中で使わなかったものを使用してくる。コンセントレイトはこのどちらかで使われることが多い。そして3回目に疾風属性で攻撃すると立ち直った次のターンでマハ~ダインを放ってくる。この行動を逆手に取る為ガルダイン マカラカーンを所持するガネーシャを用意。1ターン目にガルダインで攻撃した際に総攻撃をキャンセルしてマカラカーンをかけ、2、3ターン目も1ターン目と同じ行動をとって残りの仲間にマカラカーンをかける。更に3ターン目には他の仲間に魔反鏡を使わせ、マカラカーンが全員にかかった状態にしておく。こうすれば次のターンに来るマハ~ダインを全員で跳ね返し、多い時で3000以上のダメージを一気に与えることも可能となり、敵は撃破されるか瀕死状態に。魔反鏡が2つある時は3ターン目に主人公にガルダイン→ラクンダを唱えさせ、仲間2人が魔反鏡を使えば更に多くのダメージを与えられる。使ってくる魔法がマハガルダインだった場合、他の3属性に比べ与えられるダメージが減少する。魔反鏡が無くても1、2ターン目にチャージを使われなかった場合は上の戦法を取ることも可能。この場合は3ターン目に主人公に疾風属性をさせずマカラカーンのみを使わせ、残りの仲間にはガードを。すると敵はマハ~ダインでは無く物理属性のスキルを使用してくることが多いのでこれを耐え切り、4ターン目に主人公がガルダイン→マカラカーンを唱え全員にマカラカーンがかかった状態にしておく。 エキスパートでは20回程度この戦法を試してみたが、他の難易度で同じ戦法がとれるかは不明。 主人公に物理反射のあるペルソナをつけ、主人公単独で挑みRUSHしてるだけで簡単安全高速で打倒可能(エキスパートにて確認) RUSHだけしてるとゴッドハンドかバイラスウェイブしか使ってこないので勝手に自滅する。 撃破後、実験台にて、直斗用の武器「アルジャーノン」入手。アルジャーノン 攻撃力230 命中率85 全パラメータ5UP 上へ 天上楽土 第7天 中ボス 全能のバランサー 攻撃パターンはコンセントレイトを唱えた次のターンに~ダインのいずれかを放ってくるというもの。弱点が無くダメージもなかなか与えにくので、地道に攻撃するよりもマカラカーンで魔法を跳ね返してダメージを与えた方が手っ取り早く倒せる。 マカラカーンがあれば相手の手数よりもこっちの反射の枚数の方が多くなるのでどうやったって負けない。 上へ 天上楽土 第10天 クニノサギリ 序盤は~ダイン、マハ~ダインを全て使用してくる。ラクカジャ・タルンダでダメージを軽減するのが得策だが、ワンモアをとられるとデカジャを使ってくる。 またマカラカーンを使うと次のターンにSPを100奪い取る超吸魔、次ターンに仲間にかかっているマカラカーンの効果をまとめて打ち消すマカラブレイクを連続して使用してくる。 1/4ほどダメージを与えるとクアドコンバージという特殊スキルを使用。このスキルは3ターンの間4属性のうち1つの威力だけを強化し、残り3つの属性を著しく弱体化させる。 自分で魔法を試してどの属性が強化されたか調べることも出来るが、次のターンに強化された属性の~ダイン、マハ~ダインが飛んでくるのでここは素直にガードしておいた方がいい。 強化された属性が分かったら主人公をその属性の魔法・耐性を持つペルソナに変更し、強化属性で攻撃できる仲間でダメージを与えていく。 弱点をつかれるとガードキルも使ってくる模様。またクアドコンバージを使用している間はマカラブレイクを使ってこないようなので、 この時余裕があれば全員にマカラカーンや魔反鏡を使っておくと愉快なことになる。 残りHPが1/2程度になるとあやつるというスキルを使用。仲間の内の1人が操られて2ターンの間敵側に寝返ってしまう。 残りHPが1/4程度になると再度使用。この場合は主人公以外の3人が操られる。寝返った仲間は攻撃を躊躇し何もしないか、問答無用で強力なスキル攻撃などを仕掛けてくるかの2択。 特に直斗をパーティに入れている場合は要注意。ハマ・ムド・メギドラと対処しづらい攻撃ばかり飛んでくる。コンセントレイト中に寝返られるとどうしようもない。 同様にチャージ中の千枝の寝返りもかなり危険。敵のHPをよく見て、危険域に近づいた後は「あやつる」が使用済みになるまでチャージ系を控えるのも手。 複数連れ去られるとクニノサギリを含め1ターンに最大3~4回攻撃されてしまうのでガード必須。因みに操り状態で反射などで仲間が死ぬと戻ってくることはなく蘇生もできなくなるので注意。 更にHPが残りわずかになると揺ぎ無き正義という強力な無属性全体攻撃を毎ターン連発してくる。ラクカジャ・タルンダがかかってない状態だと1ターンに300~400程度とかなりの大ダメージを受けてしまう。 タルンダを使った次のターンにマハラクカジャ→タルンダの効果が切れても、マハラクカジャの効果は残る→再びタルンダを使う、という感じで魔法を使っていけばSPが続く限りは毎ターンダメージを軽減して いける。 仲間はマハラクカジャ・マハタルカジャを持つLv.58以上のクマを入れておくと戦いやすい。 ステータスが耐性から無効へと進化した覚醒後の仲間のペルソナもあると便利。 ※これまでのボスよりも、相対的に強い。苦戦するようなら、宝箱・素材・上位ペルソナを集めつつ、レベル上げするのが手っ取り早い。時間はかかるが、主人公のレベル72、仲間のレベル67,68で、仲間に弱点が残っていても、かなり楽に戦えた。(難易度ノーマル、ラクカジャ・タルンダなしの揺ぎ無き正義で、ダメージ170程度=全員のHPが半分以上残る) タルンダ、マハタルカジャ、マハラクカジャはなくてもいけるが、マハスクカジャだけはかけたほうが良い。 このときのパーティーは、陽介(風・マハスクカジャ)、雪子(火、回復)、クマ(氷、マハラクカジャ、回復)で、使用ペルソナは、セト、カルティケーヤなど。 ちなみに、宝箱からは属性魔法の回避率大幅上昇のアクセサリが入手可能なので、弱点が残っている仲間に装備させておくとよい。また、ルーンドレスは、通常ドロップ素材だが、全パラメータが上昇する良装備。 上へ 天上楽土 第10天・再度潜った時 迷いの翁 物理無効・氷結吸収。淀んだ空気、ナバスネビュラ、マスタードボムなどを使う。たまにマカラカーンを使うので使用魔法の属性が無効の仲間に破らせるといい。 氷結属性の攻撃を当てたり、ランダマイザで能力を下げると1ターン何もしなくなる。それを利用してあえて毎ターン千枝のブフや主人公がランダマイザを使えばノーダメージで倒せる。氷系の攻撃を当てさえすればいい(吸収させずともよい)ので、クマを加えて氷結ガードキルを使わせておけばさらに効果的。 倒した後、階段下、左側の花を調べるとチャクラリング。 上へ マガツマンダラ 第3界 無秩序のファズ 所持スキルは召喚のみ、また攻撃方法も通常攻撃のみとシンプル。しかし攻撃力は馬鹿にならないのでマハラクカジャ・マハタルンダは一応かけておいた方がいい。戦闘開始時には1体しかいないが召喚を使って3体に増殖する。敵の数が2体以下になると無秩序のファズ、淫欲の蛇、移り気のパピヨンなどの中から1~2体を召喚。その後は3体以下でも召喚を行ってくる。 1体1体倒していると次から次へと召喚されてしまう為とても厄介。また後から召喚される敵は強力なスキルを有しているので最初の無秩序のファズが3体いるときに勝負を決めてしまいたい。攻略方法としては全体攻撃スキルで均等にダメージを与え、3体同時に撃破するのが楽。もし攻撃を交わされて3体の体力に差が出来たら体力ゲージを見比べつつ単体攻撃スキルで微調整する。強力な範囲攻撃(デスバウンドや八艘跳びなど)で一網打尽を狙ってもいいが、そういった技は概して命中率が低く、討ちもらしが出てくる可能性が非常に高い。スクカジャ+マハスクンダがなければ地道にやった方が結果的に早く終わるだろう。 上へ マガツマンダラ 第6界 羨望の巨人 火炎・氷結・疾風に耐性があり、電撃を吸収する。所持スキルはテンタラフー、ハイパーカウンタ、メギドラオンと少ないが、メギドラオンはかなりの大ダメージを受けるので、タルンダ・ラクカジャでダメージを軽減しておく。マハラクカジャをかけておけば、大体2ターン分は耐えることができるはず。 全属性に耐性を持っている上に高防御力。その上物理反撃持ちなので、ガードキル、マハタルカジャ、ラクンダを全て併用して魔法で削る。推奨メンバーはガードキル ~ダインを使えるキャラ2名 クマ。役割としては主人公が回復、ラクンダ。2人目がガードキル後~ダイン。3人目がガードキル後~ダイン。クマはマハラクカジャ、マハタルカジャ、回復。 これでテンタラフーによる大事故でも無い限りは勝利できる。もっとも所持スキルの少なさが災いして、テンタラフーの使用頻度はかなり高い(だいたい7割くらい)ため、アクセサリ等で混乱対策をしておかないと毎ターン1~2人くらい混乱させられ続けて泥沼になりがち。 上記とは異なる戦い方(博打系) カウンターが出た場合即死確定だが、千枝のチャージ→ゴッドハンドで1000越えのダメを出せる。混乱での事故が怖い場合はこちらの方がいいかもしれない。ゴッドハンド3回+魔法数発で撃破可能。ただし、運が悪いと千枝が何度も倒れることになる。 上へ 禍津稲羽市 ???? ネタバレになるので名前は一応伏字で。 所持スキルは空間殺法、マハガルダイン、ジオダイン、ムドオン、デビルスマイル、亡者の嘆きなど。他にも仲間が弱点をつかれたりクリティカルが出るとチャージ・デカジャを使ってくる。 1ターン目にはヒートライザを使用してくるのでデカジャ・お清めの水で効果を打ち消すのを忘れずに。弱点は無いが攻撃力もそこまで高くないので補助魔法を使いつつ戦えば特に苦労も無く倒せるはず。ただしデビルスマイル→亡者の嘆きのコンボには注意が必要。ムドオン対策として主人公には闇属性無効のペルソナをつけておくと安心できる。 次に控えるラスボスとの戦いと連戦になるがHP・SPは回復しないのでSP節約を心がけよう。最後の戦いとなるのでパーティー構成はお気に入りのキャラで。 上へ 禍津稲羽市 ???? ~ダイン、光属性の単体攻撃である神の審判、マハ~ダイン、メギドラ、物理属性の全体攻撃アグネヤストラ、無属性の全体魔法攻撃ネブラオクルス、愚者のささやきといったスキルを組み合わせ1ターンに2度攻撃してくる。ラクカジャ・タルンダを使ってダメージを軽減させていかないとすぐに全滅してしまう恐れも。仲間が弱点をつかれると~ンダ・デカジャで補助魔法の効果を打ち消してくる。 HPが半分ぐらいになると混迷の霧という特殊スキルを使用、霧の効果が続いている間はこちらの攻撃が一切当たらなくなってしまう。敵は霧を発生させたターンにコンセントレイトを唱え、次のターンでカジャ系の補助魔法を使い攻撃力を増加。そして霧が発生してから2ターン目に霧を晴らしネブラオクルスで攻撃を仕掛けてくる。霧が出ている間はこちらも攻撃される心配は無いので、霧が発生したターンにHPを全回復しておき、補助魔法をかけてくるターンで全員にガードをさせネブラオクルスを耐え切る。 更にHPが1/4ぐらいになると再び混迷の霧を発生させてくる。この時は全体攻撃+転倒効果のクェイク 混迷の霧を一緒のターンに行い、次のターンとその次のターンで補助魔法を使い霧を晴らす。そして霧を発生させてから3ターン目にネブラオクルス 他の攻撃スキルを併用してくるので、先程よりも大ダメージを受けることになる。霧が発生している間にしっかりとラクカジャをかけガードを忘れずにしておきたい。相手のHP次第ではいっそ防御を捨てて総攻撃に移るのもアリ。ただしスクカジャのせいで避けられる可能性もあるため、リスク計算は忘れずに。安全策を取る場合、霧が晴れたターンに仲間の1人にデカジャ・お清めの水を使わせて補助魔法の効果を打ち消しておくことで主人公が生存できる確率がぐっと高くなる。ただしそうした場合デカジャ役の仲間は高確率で倒れることになるので、その後の蘇生を誰が行うかまで考えておくこと。この攻撃以降はアタック、デカジャ、デクンダ、クェイクを多く使用してくるように。 ラスボスでありながら今までのボスに比べていやらしい攻撃が少ない為かなり戦いやすいが、前のボスからの連戦であり、なおかつ長期戦を強いられることからソーマを1つは所持していないと攻略は厳しいと思う。ソーマを持っていない場合は、空いている夜の時間に釣りをして魚を30匹ほど溜め、魚を河川敷の猫に与えるクエストを2つクリアすれば手に入る。 アクセのチャクラリング(SP消費半減/天国最上階アイテム)を雪子(回復係)に持たせるとかなり楽になる HP消費に耐えられるなら、敵防御力を下げた状態でチャージ→ゴッドハンドで1000近く削ることもできる。(千枝がいいかも) ここから先は本編クリア後の隠し[[ダンジョン]]に登場するボス攻略になります。 隠し[[ダンジョン]]への入り方は[[ED分岐]]の3/20の項を参照。 上へ 黄泉比良坂 参之辻 ネオミノタウロス 所持スキルは暴れまくりのみ。素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられることが多い。 攻撃力が異常に高い反面防御は脆く、弱点は無いものの物理・魔法どちらでも大きなダメージを与えられる(その分HPが多い)。ただ倒すだけなら主人公に物理反射のペルソナをつけておけば放っておいても勝手に自滅してくれる。 ※物理回避上昇か、物理反射のアクセサリが有効。開幕奇襲攻撃してきて、勝手に転んで、総攻撃ということもよくある(笑)。物理攻撃よりも、属性魔法のほうが、より多くのダメージを与えることができる。万能属性魔法は、それほど効果的ではない。 上へ 黄泉比良坂 六之辻 眠るテーブル 所持スキルはマハラギダイン、メギドラオン、マハンマオン、デビルスマイル、亡者の嘆き。ネオミノタウロスと同じく素早さが高く、先制攻撃を仕掛けられる可能性がある。弱点無し。 メギドラオン、マハラギダイン共に結構な威力なのでラクカジャ・タルンダをかけてダメージを抑え、物理スキル・~ダイン+タルカジャ、チャージ、コンセントレイトなどで地道にダメージを与える。主人公のペルソナには火炎 光無効、更にあれば先制攻撃に備えてマハラクカオート(皇帝セタンタがLv.39で習得する)を付けておくと安心して戦いに臨むことができる。最も怖いのがデビルスマイルで4人全員が恐怖状態になってしまうことなので、メパトラ、メシアライザーを持つ雪子・アムリタを持つクマに恐怖耐性のあるアクセサリを付けておくのもいい。 上へ 黄泉比良坂 九之辻 ???? 弱点は無く、1ターンの攻撃は1回のみ。マハ~ダイン、メギドラオンといった全体魔法を毎ターンのように唱え、時折コンセントレイトで魔力を強化してくる。淀んだ空気→愚者のささやきなども使用してくるが、攻撃方法自体はワンパターンなので補助魔法・ガードを使いこなしメディアラハンで随時回復していけばそこまでピンチに陥ることも無いはず。 仲間が弱点をつかれると単体魔法の~ダイン・ハマオンなどで追撃してくる。補助スキル・補助魔法で攻撃力を高め地道にダメージを与えよう。HPを0にすると「????は何故か死なない…」という言葉が表示され、????は尚攻撃を続けてくる。このあと????が4回行動するととイベントが挿入され、本体が出現。この4回の間は攻撃しても無意味なのでガードをするなり、回復・補助魔法をかけ直すなりに費やす。なおダミーと本体は別物扱いのため、ンダ系による弱体化は無意味。味方の強化だけやっておこう。 本体に変化すると1ターンの攻撃回数が1回から2回へと増加。更に電撃を吸収するようになる。スキル自体も~ダイン、マハ~ダイン、メギドラオン、コンセントレイトに加え、八十神の猛り、黒雷といった万能属性の全体攻撃、物理属性の全体攻撃のアグネヤストラ、闇属性単体攻撃の悪魔の審判、HPを1にする+老化にするガルガリンアイズ、味方1人の攻撃・防御・命中を下げるランダマイザ、マハ~ンダ、チャージと豊富に。仲間が弱点をつかれるとデカジャも使用してこちらの補助スキルを打ち消す。これらの攻撃が1ターンに2度飛んでくるので補助スキルによるダメージの軽減は必須。 HPが1/2~1/3程度になるとバステの付着している仲間を即死させる黄泉への誘いなどを使い始める。 HPが1/4程度になると淀んだ空気→コンセントレイトの次ターン、世界の終焉(万能属性+全バステ付加)→黄泉への誘いを高頻度で行ってくる。 同ターンにコンセントレイト→世界の終焉と連続して仕掛けられた場合は防げないが、コンセントレイトでターンを終わった場合は全員にガードをさせておけばダメージを軽減する バステの付着も防ぐことが出来る。ガードしないと虚無の書・不動心を付けていても毒または衰弱状態→即死という事も非常によくあるので注意。 そしてHPがほぼ0になると仲間を1人づつ戦闘から離脱させる幾千の呪言という特殊スキルを使用。このスキルで主人公が離脱するとあとは自動進行のイベントで戦闘が終了する。 ストーリー的にも強さ的にもペルソナ4の真のラスボスと言える存在だが、本編のラスボス同様ダメージを与えるだけの全体攻撃が攻撃の要なので、補助魔法さえ掛け損なわなければ攻略はそこまで難しくない。 主人公のペルソナは弱点を持たないペルソナが望ましい。また電撃反射のペルソナを付けていると本体になった際に体力を回復されてしまう可能性があるので、電撃耐性のステータスを付けたいなら無効・吸収で。アイテムは黄泉比良坂の通常宝箱から取れるソーマ・アムリタソーダ、ホムンクルスがあると攻略が楽になる。黄泉比良坂の敵が落としたアイテムをだいだらで加工した武器・防具、黄泉比良坂の鍵宝箱から取れる防具・アクセサリなど出来うる限りの装備をしておこう。ガルガリンアイズ→黄泉への誘いのコンボでの即死を防ぐため、主人公には虚無の書を装備しておくといい。書きかけの表彰状や我慢の首輪等で食いしばり能力を持たせておくのもアリ。こちらは回数限定だが、通常のダメージによる死にも対応できるのが嬉しい。 目安になるかは分からないがエキスパートLv.77でクリア。 ※難易度ノーマル、主人公LV86、仲間LV78で、黄泉比良坂で手に入る装備なしで、かなり余裕でクリアできた。とはいえ、虚無の書×4、ランダマイザはあったほうが楽。マハタルカジャ、マハラクカジャ、マハスクカジャは、なくてもいける。 上へ 雪子城の矛盾の王エキスパートをレベル16にてクリア…ほんと暴れるさえ来なければ… -- (名無しさん) 2009-06-19 03 01 49 イザナミはマカラカーンや魔反鏡を使っているとメギドラオンを使用する確率が高い。 -- (名無しさん) 2009-08-22 02 10 25 説明見てるとクニノサギリが強く感じるんだが、ギリメカラが覚えてたマカラカーンとか魔反鏡酷使したら主人公ほぼ一人で行けたと思う。LV70ちょいかな? -- (名無しさん) 2009-09-12 21 19 20 ラボの極輪の器にノーマルでここに書いてあるマカラカーン戦法を試してみたらダメージ2000程度だった。エキスパートのほうが敵の攻撃力が高いからダメが大きくなんのな -- (名無しさん) 2009-09-23 18 02 32 禍津稲羽市のラスボス(二戦目時)の回復は、SP全回復のヌシ様・ソウルフードが役立ちました。 -- (名無しさん) 2010-04-04 23 54 01 ↑戦闘時にヌシ様は使えません。嘘乙 -- (名無しさん) 2010-04-15 07 19 31 極論の器、マハブフダインも使ってくるよ、誰かのっけておいて -- (名無しさん) 2010-07-17 22 25 39 狭量の官 上記の方法に加えて氷無効のペルソナ(ティターニアとか)を装備しておくとノーダメで便利。 -- (名無しさん) 2010-08-31 15 52 50 ↑補足。 主人公のHPがパーティーメンバーより低いことが必須条件 -- (名無しさん) 2010-08-31 15 54 21 直斗の影と戦闘中にマカラカーンで魔封光線を反射したら、直斗の影が魔封状態に。3ターン何も出来なくなったので一気に攻略が楽になった。ダメージ+確実にバステのスキルって他にあるかな。 -- (名無しさん) 2011-01-02 03 18 42 美津雄の戦では魔術師ディースが大活躍。 弱点なしで、アギダイン・コンセントレイト覚えるし。 -- (名無しさん) 2011-05-10 22 08 57 イザ波 -- (からあげ) 2011-12-13 23 20 28 直斗の影戦、花村・完二・雪子で行ったけど、直斗の影はマハガルダイン多用してきました。完二がいると完二狙ってくるのでしょうかね。 -- (名無しさん) 2012-01-20 00 44 56 雪子の影エキスパートレベル14でクリアできた。 -- (名無しさん) 2012-06-14 12 21 48 2周目ならりせの影がハイ・アナライズを使用したらマハ○○オート3種持ちにペルソナチェンジしよう。クマの影戦闘時に全員カジャ付加状態でスタートできる。 ???→アメノサギリ戦でも可。 ラスボスの変身には対応しない。 -- (名無しさん) 2013-04-03 11 41 53 test -- (名無しさん) 2013-04-12 05 40 46 ボスにバステ攻撃効くんかな? 効くボスと効かんボスがいてようわからん。 -- (名無しさん) 2014-03-25 14 03 51 4周目エキスパートでボイドクエストを即日クリア後翌日(8/13以前)にガイアソードを取得してしまい、逃避の兵と戦い損ねましたがそれ以外の各ダンジョンの強シャドウ倒したら普通にマーガレットと戦えました。早期のガイアソード取得で逃避の兵を出現させなくてもマーガレットのフラグは立つのかも? -- (名無しさん) 2014-06-10 21 50 46 ↑どうやら引き継ぎで白蝶貝のブローチを既に持っていたからの様です。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-06-12 16 00 20 クマの影はキングフロストなんかの氷結吸収つけるとラッシュでも良いぐらいになる -- (名無しさん) 2015-08-21 23 08 58 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/30.html
ラスボス ※最終ステージのボスの情報です。ネタバレ注意! メビウスの世界 MEVIUS 破滅のチカラに誘われ、運命の龍は目を覚ます ———世界の命運は、此処で護らねばならない 宿命を背負いし龍王は、鎖環の巫女と対峙する 第一形態:メビウス メビウスはバリアで身を守っており、この間は全くダメージを与えられない。 バリアを解除するには周囲に展開される玉をすべて破壊する必要がある。護符1枚からの雷霆煉鎖で破壊できる。 一度に全ての玉を破壊する必要はないので、まずは攻撃を避ける事を重視しよう。 玉の数はHPゲージの段階によって増加する。1ゲージ目が3個、2ゲージ目が5個、3ゲージ目が7個。配置も複雑化する。 なお、きりんXXを有効化していると余計なロックオンを行ってしまいやすく、雷霆煉鎖であらぬ方向へ飛んでいくため制御が難しくなる。 なるべくダッシュジャンプを駆使して回避するか、ボスだけをロックオンするように投げ方を工夫する必要がある。 一方で第二形態ではきりんXXの広範囲ロックオンが非常に役に立つため、有効化するべきか悩ましいところ。 攻撃の名称は全て(仮)。 1ゲージ目から使用 ロックオン攻撃 きりんの位置をめがけてロックオン攻撃を連続で繰り出す。立ち止まっていると被弾してしまう。 地面を少しずつ移動するか、引きつけてから雷霆煉鎖で大きく回り込むとよい。 レーザー 予告線を出した後、レーザーを射出する。レーザーは細いので避けやすい。回避中に護符打ちを済ませておこう。 2ゲージ目から使用 レーザー掃射 上から順番に水平のレーザーを掃射してくる。引きつけてから上方向の雷霆煉鎖で一気に飛び越えよう。 吸引→爆風 きりんを吸引するブラックホールを連続で3つ発生させる。ブラックホールはしばらくするとエネルギー弾に変化し、3つとも変化すると上下左右や対角線上に爆風をまき散らす。 ブラックホールは雷霆煉鎖や烈旋刃で抜けられる。爆風は完全回避が難しいが、発生位置から攻撃判定を予測してやり過ごそう。 大型エネルギー弾 バリアを構成する玉から大きなエネルギー弾を真下に向けて発射する。地面に着弾すると左右に広がる。 攻撃範囲が広く、地上・空中ともに動きが制限されるため回避困難。前もって↓2回で護符を全回収し、エネルギー弾発射済みの玉に向けて即座に雷霆煉鎖を行うとやり過ごせるか。 3ゲージ目から使用 SPスキル:存在抹消(ダムナティオメモリアエ) RD・・OG・・ E 6・QT・・62・T Q0・A・3-P・・ 存在抹消(ダムナティオメモリアエ) メビウスが上空から極太レーザーを発射し、接触するとカゲロウ無視でダメージを喰らう。(即死ではない) 攻撃開始時、上空に7つの玉が出現する。それら全てを雷霆煉鎖で乗り継ぎながら上昇し、最後にメビウスに雷霆連鎖をすることで攻撃を阻止できる。阻止後はメビウスがしばらく無防備になるため攻撃チャンス。 ただ空中での雷霆煉鎖乗り継ぎは難易度が高い。護符の角度を正確に合わせるだけでなく、ワープ位置も外側にしておかないと被弾してしまう。 さらに玉は破壊すると消滅してしまうため失敗した際の再挑戦は絶望的で、全て破壊しないとメビウスのバリアがはがれない。 GVならライトニングアサルトで同様の攻略が可能だが、それよりも空中ジャンプを繰り返して上空で攻撃終了を待つほうが手っ取り早い。 きりんでの攻撃阻止に失敗した場合、すぐに雷霆解放でGVに交代して上空に逃げよう。 なお鎖環ゲージは第二形態では無意味になるため、ここで使い切ってよい。 小ネタとして、被弾時の演出がきりんとGVで若干異なる。見比べてみると面白い。 第二形態:ガンヴォルト この戦闘中、プレイヤーはきりんで固定され、雷霆解放は不可となる。クードスにかかわらずクードスソングは無効化され、ソングオブディーヴァも発動しない。 またボスの仕様上、ほとんどの攻撃がカゲロウで防げない。カゲロウ頼みでのプレイはできなくなるため、HPアップや回復の効果を持つパルスに付け替えることを推奨。 なお、この戦闘中に倒された場合、第二形態からリトライできる。ただし溜めたクードスは失われる。 雷霆煉鎖やイマージュパルスは問題なく使用可能。 また、SPスキルはOPステージと同じ「九十二式・乱れ夜叉砕き」になる。(性能は雷霆夜叉砕きと同じ) 乱れ夜叉砕きの詠唱は、これまでの雷霆夜叉砕き・乱れ夜叉砕きとは異なるものになっている。 影の形に添うが如く 共に有ること息くるが如し 絶対・・助けるから!! 九十二式・乱れ夜叉砕き(きゅうじゅうにしき・みだれやしゃくだき) 攻撃の名称は歴代ガンヴォルトシリーズで彼が使用した攻撃方法から似ているものを採用。 ボス攻略の流れ 画面右下に表示されるHPゲージはメビウス本体のHPを表す。それとは別に、GVのHPゲージがGV付近に表示される。 「GVのHPゲージを削りきる→露出したメビウス本体に攻撃してHPゲージを削る」という一連のフェイズを繰り返すことで撃破できる。 HPゲージを1本分削るとGVが復活し、次のフェイズに移行する。 この際、メビウスへの攻撃に手間取ったり、メビウスに手持ちの護符をすべて貼り付けてしまうと、HPゲージを削りきらなくても次のフェイズに進んでしまう。 クードスはGV・メビウス両方から得られるが、GVから得られるのは6フェイズ目まで。 5フェイズ以降に到達するにはメビウスを意図的に延命させる必要があり、クリアタイムにも影響が出るため、基本的には3ないし4フェイズ以内に倒すのがよいだろう。 1フェイズ目から使用 フラッシュダート 画面全体にロックオン判定を飛ばし、きりんが接触すると必中のロックオン雷撃を喰らう。 ロックオン判定をタイミング良く雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。3連続で使用してくるため油断しないように。 画面上方で使用されると、護符の角度をうまく合わせられず雷霆煉鎖が間に合わない可能性が高い。 ライトニングスフィア GVの周囲に強力な雷撃を発生させる。距離を離していれば問題ない。 ただしフラッシュダート・吼雷降と発動前の挙動が似ているため、うっかり雷霆煉鎖をすると被弾してしまう。 それでも他の攻撃がくる可能性を考慮して、あらかじめGVをロックオンしておくべきではある。落ち着いて見分けよう。 スパークカリバー 画面全体を覆う衝撃波を飛ばし、同時に地面を帯電させる。 衝撃波を雷霆煉鎖で飛び越えることで回避できる。この際、GVの背後にワープするとカリバー本体に接触するため、十字キーの誤入力に要注意。 地面の帯電を避けるため、少し滞空しておこう。 霆龍玉 上空から雷撃の玉を隙間なく落としてくる。戻ってきたGVに素早く護符を投げて雷霆煉鎖で飛び越える。 玉はしばらく地面に残るため、少し滞空しておこう。 吼雷降 きりんの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。直前に予告線が出るため、素早くダッシュジャンプや雷霆煉鎖で逃げよう。 またメビウス本体への攻撃タイミングが終了し、次のフェイズに移る際、GVの周囲に巨大な雷撃の柱が降る。こちらは予告線が出ない。 GVの「これ以上は…」というボイスが聞こえたら、すぐに距離をとること。 2フェイズ目から使用 スペシャルミッション12・13、またはトライアルモードでは、以下の無限の星詠み・ソングオブジーンが最初から発動している状態で戦闘開始となる。ソングオブジーン発動時のHP回復はないため、残りHPに要注意。 SPスキル:無限の星詠み(アストラルオーダー) 那由他の星の海宙より 選び手繰りて実と成す 昏き幻想のアルカディア 無限の星詠み(アストラルオーダー) 画面全体の必中攻撃。GVは無敵になるため止める方法がなく、強制的にきりんが撃破されてしまう。 なお、ここでの強制クードスロックは回避できない。 SPスキル:ソングオブジーン ♪「境界なき神話」 無限の星詠みできりんが撃破された場合のみ、一度だけ発動。今回はボスではなくきりんが復活する。 きりんのHPが全回復し、これ以降は無限の星詠みによる強制ダメージを無効化する。BGMもソングオブジーンの専用曲に変化する。 さらに投げられる護符の数が無制限になる。これにより、メビウス本体への無限護符打ちが可能になる。(GVに対しては本来の護符の枚数しか蓄積しない) ここで必ずHPが全回復するため、ラスボス第一形態や1フェイズ目までに受けたダメージはあまり気にしなくてよい。 グロリアスストライザー SPスキル以外で最も回避困難な攻撃。 斜め下に飛んでいく雷剣を発生させ、続けてその対角線上に水平に飛んでいく雷剣を発生させる。攻撃自体はワンパターンだが、範囲の広さと発生速度が厄介。 特徴的な紫色の雷剣を見た時点で攻撃範囲は予測できるため、ワープしてきたGVに即座に雷霆煉鎖を繰り出し、そのまま滞空してやり過ごそう。 十字架(仮) 異なる高度の雷撃を2連続で繰り出す。最初は上方を覆い、次は地面付近を覆う。攻撃範囲が切り替わるタイミングで雷霆煉鎖を行うことでうまくやり過ごせる。 が、ハードモードを見据えて、ここはジャンプと空中天昇刃を使ってわずかな高度で滞空できるようにするとよい。垂直ジャンプ後に少し左右にずれてから天昇刃を行うのがコツ。 3フェイズ目から使用 1フェイズ目に乱れ夜叉砕きを使ってゲージを一気に2本分削った場合、2フェイズ目を待たずに3フェイズ目に移行し、すぐにVVVVVVVVが発動する。(最終ステージ「メビウスの世界」の場合は、無限の星詠み+ソングオブジーンの直後にVVVVVVVVが発動する。) SPスキル:VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 殺戮 選択 破滅 覚醒 犠牲 堕天 未来 輪廻 ————————拒絶する VVVVVVVV(オクテスヴェトー) 本編の最後を飾るだけあって、回避が非常に困難な攻撃。 攻撃中は地面全体にヴォルティックチェーンが走るため、一切着地できない。そのためGVへの雷霆煉鎖・空中ジャンプ・空中天昇刃を全て駆使して、滞空し続けながら回避する必要がある。 チェーンに電撃が走ると同時に、GVの上下に直線上の雷撃が発生する。この雷撃がGVを中心に1回転するため、それに合わせてきりんが移動する必要がある。 回転の方向はきりんがGVの左側にいる場合は時計回りに、右側にいる場合は反時計回りになる。つまり下側の雷撃がきりんに近づいてくるため、きりんはGVの上を飛び越えるように移動すると避けやすい。 GVの下をくぐり抜けるのは難しいため、途中でタイミングを見計らって雷霆煉鎖で初期位置にワープすると良い。そうすればGVを飛び越える動作を2回繰り返すだけで最後まで回避できる。 ただしハードモードではこの避け方はできず、GVの下をくぐり抜ける動作が必要となるため、ハードモードを見据えてここで練習しておくのも手。 以降、VVVVVVVVは2フェイズごとに再使用される。ノーマルモードでは3ないし4フェイズ以内に決着がつくことが多いが、露出したメビウス本体を放置することでこの攻撃の練習ができる。 真エンディング条件 第二形態を特定の条件で撃破すると、真エンドに分岐する。クリア時に獲得できるイマージュパルスも変化する。 なお、こちらの撃破方法はスペシャルミッション12・13でも可能。(やる意味があるかはともかく) + 条件 第二形態のメビウス本体に剣でのダメージを一切与えず、護符打ちだけでHPゲージ3本をすべて削りきる。わずかでも剣でダメージを与えると条件を満たせない。 護符を当てるとメビウスのHPゲージが紫色になる。 なお、本編最終ステージで真エンド条件を満たす場合、1フェイズ目はHPゲージを削りきれずに終了するため、必然的に撃破まで4フェイズ以上かかる。 スペシャルミッション12・13では最初から護符の枚数が無制限になっているため、3フェイズでクリア可能。 (本編最終ステージをきりんXXで出撃する場合は、通常のきりんと同様に4フェイズ以上かかる) またメビウスからクードスを得られない分、獲得できるクードスが目減りするため、ハイスコアを目指す場合は通常エンドでの撃破を余儀なくされる。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1240.html
最終ボス 643 名前:水先案名無い人 :2005/09/26(月) 02 09 05 ID /RnMzRRy0 ラスボス入場!! 友人は生きていた!! しかし奴は剣に乗っ取られ人間凶器と化していた!!! 世界を消し去る!! 統べし聖剣シュンだァ――――!!! アーサー殺しはすでに私が完成している!! 踏みつけ即死! 大魔王ルシファーだァ――――!!! 近づきしだい投げまくってやる!! バスターフォースも即死級!! 夢幻世界の王 夢幻魔王イドだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の数がものを言う!! 4人で1人 次元ビームと時空支配 4次元皇帝!!! 真の虚無を知らしめたい!! グランドクロスにアルマゲスト ネオエクスデスだァ!!! ゲームはあまり知られていないが戦うなら全バトル私のものだ!! ケチャプーの支配者 アビラスだ!!! ステータス異常対策は完璧か?? グランドクロスだ 永遠の闇!!!! 全ラスボスのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 瞑想大魔王が来たッ 痛恨の一撃も強いぞ ミルドラース!!! 飛行中なら絶対に敗けん!! 神のケンカ見せたる ラスト・ヴァニッシャー フォルトゥナだ!!! スペシャル・アタッカー(攻撃力おかしい)ゆえ戦いならこいつが怖い!! ブラックホール&はどうほう マルクだ!!! 宇宙の果てから無敵の豚が登場だ!! 僕らは足止めすら出来ないのかッ ウィズピッグ!!! ルールを作って戦わせられるから時空因果律操作機構(運命を操作するシステム)が最強なのだ!! 運命の力を見せてやる!! タングラム!!! どんな攻撃もきかないとはよく言ったもの!! 究極の力が今 実戦でバクハツする!! スターの杖と恐るべき炎 クッパだ―――!!! もう一つの世界であることこそが地上最強の代名詞だ!! 怒涛の十段変身!!! 時すら操り恐るべき進化を繰り返すッッ ネガ・ファルガイア!!! 強くなりたいからウイルスと共存したッ 15年間行方不明!!!! ロックフォートのアント(女王蟻)クイーン アレクシア・アシュフォードだ!!! 私自身が最強なのではない私のステッキこそ最強なのだ!! 御存知超対空 気絶確定飛び道具に死んだフリ ホワイト!!! 両腕攻撃の本場は今やネットワーク上にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 一番初めの電脳世界 プロトだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 大技多数!!! バリアを破るのがきつい!!! 暗黒神ラプソーンだ!!! ラッパ銃は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦魔弾&テレポート!! クレムリンからキャプテン・クルールの登場だ!!! 明は私のもの 邪魔するやつは思いきり吹き飛ばし思いきり焼き尽くすだけ!! 全デーモン族統一王者 大魔神サタン!! 自分を試しに世界を超えたッ!! 大量虐殺全世界チャンプ 闇黒の支配者!!! 一撃必殺の攻撃力に更なる磨きをかけ ”シスコン”ミトスが帰ってきたァ!!! 今の自分に両腕はないッッ!! しかし攻撃力は異常に高いぞ魔王ヴェスパー!!! 中国四千年の魔力が今ベールを脱ぐ!! 封神演義から 蘇妲己こと狐狸精だ!!! ロザリーの前なら私はいつでも全盛期だ!! 燃える愛情 デスピサロことピサロ 本名で登場だ!!! 魔王の仕事はどーしたッ 愛の炎 未だ消えずッ!! 生かすも殺すも思いのまま!! サタン様だ!!! カイザーギロチンで即死!!! 特に理由はないッ 唯一神が強いのは当たりまえ!! 教会にはないしょだ!!! HP、耐性ともに高い! YHVHがきてくれた―――!!! 闇の世界で磨いたはどうほう!! 無敵のデンジャラス・クラウド くらやみのくもだ!!! 風の魔神だったらこの人を外せない!! 超A級風使い グフーだ!!! 超一流ソルジャーの超一流の戦いだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 大空洞の大天使!! スーパーノヴァで瀕死 セーファ・セフィロス!!! ステータスダウンはこのボスが完成させた!! 神も悪魔も俺の部下!! ソルクラスターにランダマイザ 魔神皇ハザマだ!!! 伝説のラスボスが帰ってきたッ 最後の最後にネタが仕込まれていたンだッ 変身後HP1ッッ でも変身前はHP高い上1ターンで壊滅しかけるぞッッッマカマカの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! リュウライで1人即死 防御してもマヒ ゼラヴァルマー!! ビームをもらえばほぼ全滅 NEOミクトラン!! 防御中は無敵! 画面全体レーザー ネオ・リヴォース!! プロミネンスヴォイドで1人即死! レイザーストームも強いぞディノゼフィス!! ……ッッ どーやらこの入場は意図的に強そうに書いている様ですが、実際はッ対策を立てれば強くない奴も存在しますッッ 関連レス 647 名前:水先案名無い人 :2005/09/26(月) 06 28 44 ID mSYQ2a9X0 ガ板だったらこのラスボスを外せないはず!! 超A級チェーンソー かみは ばらばらに なった!!! コメント 名前
https://w.atwiki.jp/clementine/pages/21.html
#description ボス一覧 ステージボス 名称 出現場所 セバス・チャン 第十階層と第九階層を繋ぐ階段手前 アルベド 第九階層の自室 ヴィクティム 第八階層の生命樹(セフィロト) デミウルゴス 第七階層の赤熱神殿内 アウラ・ベラ・フィオーラ 第六階層の巨大樹 マーレ・ベロ・フィオーレ 第十階層の最古図書館 コキュートス 第五階層の大白球(スノーボールアース) ガルガンチュア 第四階層の地底湖内 シャルティア・ブラッドフォールン 第二階層の屍蝋玄室 アインズ・ウール・ゴウン ? 中ボス プレイアデス ユリ・アルファ 第十階層と第九階層を繋ぐ階段手前 ルプスレギナ・ベータ 第九階層の使用人室 ナーベラル・ガンマ 第九階層の使用人室 ソリュシャン・イプシロン 第九階層の使用人室 シズ・デルタ 第九階層の使用人室 エントマ・ヴァシリッサ・ゼータ 第九階層の使用人室 オーレオール・オメガ 第八階層の桜花聖域 領域守護者 パンドラズ・アクター 第十階層の宝物殿管理責任者室 グラント ? 恐怖公 第二階層の黒棺(ブラック・カプセル) ニグレド 第五階層の氷結牢獄 ニューロニスト 第五階層の氷結牢獄地下にある真実の間 餓食狐蟲王 第六階層の蟲毒の大穴 紅蓮 第七階層の溶岩の河 ペストーニャ・S・ワンコ 第九階層の使用人室 その他 森の賢王 トブの大森林 コメント 名無し
https://w.atwiki.jp/perfect9rpg/pages/21.html
【本編】 ヤムチャ(1戦目) 技を多用すれば、回復なしで勝てる。 もし運悪く1キャラ(特にチルノ)だけに攻撃が集中してしまったら赤ポーションを使おう。 ヤムチャ(2戦目) 強さは1回目と同じなので楽に倒せる。 キワミ 技を多用すれば回復なしに勝てるので、ダメージが分散されることを祈ろう。 もし運悪くオヤジが機能せずに、チルノに攻撃が集中してしまったら赤ポーションを使ってあげよう。 本気のキワミ 能力はキワミがちょっと強くなった程度?なのでここまでこれる位なら普通に倒せるだろう。 回復はHPが心配な時だけでよい。 鈴仙・優曇華院・イナバ 戦闘前に赤ポーションが10個手に入るので有効に活用しよう。 チルノのHPが200、オヤジのHPが400を切ったら回復してあげよう。 「弱心・喪心喪意(ディモチヴェイション)」は追加効果で混乱してしまうが、こちらには対処方法はまったく無いのでダメージを受けるか、時間経過で混乱が治るのを祈るしかない。 ちなみにチルノ・オヤジのレベルが5、技多用、混乱にかからず上手くダメージが分散したら回復なしで倒せるのを確認。 ↑の人とは違うがそれぞれのレベルが4、1度混乱されてもすぐ解除できればぎりぎりで倒せるのを確認。 上海人形×3 基本的に1体集中狙いで戦力を削っていこう。 チルノは「氷符・アイシクルフォール」で全体攻撃、混乱と沈黙が効くのでオヤジは「キタキタ乱舞」、鈴仙は「弱心・喪心喪意(ディモチヴェイション)」を多用することで比較的に楽に倒せるだろう。しかし倒した後は近くに回復ポイントが無いので、帰るまでのMPや次に進むためのMPは考えておいた方が良い(特にチルノ) 回復は心配なときだけでよい。 スーパーヤムチャ どのあたりがスーパーなのか突っ込みたいプレイヤーは数知れず アリス・マーガトロイド(1戦目)+上海人形×2 戦い方は上海人形×3と同じ(アリスは後回し)で良い。 ただしアリスには状態異常は効かない アリス・マーガトロイド(2戦目) 負けイベントなので早々にやられてしまおう。 ちなみにこのあとおやじが一時的に離脱するので、おなべのふたや皮の帽子などを装備させている場合、もったいないのでチルノたちに装備させると良い。 アリス・マーガトロイド(3戦目)+アリス人形1+上海人形1 先にアリス人形と上海人形を倒してしまおう。アリス事態はそんな強くない。 Mr.D 高速移動で敏捷性をあげてくるのが厄介。プレッシャーが強いので常に回復を怠らないこと。 水銀燈 2回行動がありますよぉ。うどんげの混乱は効かないよ。チルノとアリスは運が悪いと1ターンでやられます、ヒーリングを2~3人に持たせましょう(オススメはチルノとアリス) HPは10000より上です。(くわしいHPを教えないのはわざとです) 射命丸 文 序盤の難関。 敏捷性が高いためほぼ確実に先手を取られる。しかも2回行動。さらにスタン技と5ターンに一度の無敵技を使う。水銀燈がNPCとして参戦してくれるが苦戦は免れない。チルノは常に回復に徹し、アリスも場合によっては回復に専念した方がよい。攻撃は鈴仙とおやじで。 Mr.M ともかく、状態異常を引き起こす「らんらんるー」が厄介。HP自体はそんなにないので一気に倒してしまいたい。長期戦は不利。 金糸雀(1戦目) 1回行動だが火力が半端ない。チルノは回復が追いつかない。 しかし、鈴仙の「ディモチヴェイション」がたまに効くので積極的に使っておこう。 霧雨魔理沙(1戦目) まだ「マスタースパーク」は撃ってこない。火力は高いが、「不夜城レッド」を使っておけばレミリアはまず死なない。 霧雨魔理沙(2戦目) レミリア編最大の難関。 敏捷性が高く、射命丸以外は先手を取られる。 HPが低くなると本気を出し、攻撃力、防御力が上がる。 さらに「マスタースパーク」を撃ってくるようになる。 マスタースパークはダメージが1500前後と非常に高く、連発されると回復が追いつかずやられてしまうので回復は常に行う事。 レミリアは「不夜城レッド」で攻撃してる限りは瀕死にはならない。 HPが減れば減るほどマスタースパークを連発するので(おそらくHP残り10%ほどでマスタースパーク以外で攻撃してこなくなる) 一気に倒さないとジリ貧になる。 風見幽香(1戦目) 本気モードではないのでそんなに強くない。一気に倒してしまおう。 霊烏路・空 高火力と2回行動でおやじでも1ターンキルされる可能性がある。 HPが減ってくると「ペタフレア」や「ヘルズトカマク」を撃ってくる。 連発されると一気に壊滅してしまうので回復は怠らないこと。 西行寺幽々子(偽) 攻撃自体が大したことないが攻撃をしてこない事も多い。 苦戦する程の相手ではないので一気にたおすべし。 西行寺幽々子 1回行動だが、火力が空に匹敵する程高い。 チルノは回復が追いつかない可能性がある。 HPが減ってくると音楽が変わりラストスペルで攻撃をしてくる。 全体攻撃4回・ランダム3人攻撃2回の計6回の攻撃で、HPが満タンであっても運が悪いとやられてしまう。 チルノとアリスは回復に徹し、鈴仙と水銀燈で攻撃した方が安定する。 みょんがNPCで参戦してくれる。ヒーリング(全)も使ってくれるので、HPに余裕がある場合はアリスを攻撃にまわしていいかもしれない。 翠星石(1戦目) 全体攻撃やスタン攻撃、果ては障壁を張ってくる。しかも2回行動。 HPが少なくなると1000前後の回復技も使うので、高火力技を積極的に使っていこう。 チルノとアリスで回復し、おやじと水銀燈で攻撃するとよい。 障壁を張られると手の打ちようがないので、解除されるまでは防御と回復に専念しよう。 フランドール編 金糸雀&翠星石 フランドール編 八意永琳 フランの能力でやられろという方が無理である。 因幡てゐ キワミ連戦で体力が落ちるかもしれないが、てゐと話す前にヒーリング等で回復すれば問題なし。 てゐ戦は回復をこまめにやればそれほど苦戦しないはず。 多々良小傘 律儀に回復ポイントの後に登場するボスと違い、急に登場する。(ヒント:一本道) 万全な状態じゃなければかなり苦戦するので注意しよう。 パチュリー・ノーレッジ(1戦目) 負けイベントなのでセリフを聞いたらさっさと負けてしまおう。 セリフのあと攻撃が激しくなり1回攻撃の全体攻撃のみになる。 チルノ、アリスだけでは回復がおいつかなくなる。耐えるにはうどんげの賢者の石が必要 単調な攻撃なので3人回復なら安定はする。 35ターン目あたりで、さらに攻撃が激しくなり、ダメージ値が以前の5~6倍まであがる。 幽々子、おやじはHP高いが、被ダメージも大きいので、5ターン持たない場合はメンバーを考えるのもあり チルノ編 八意永琳 基本はチルノ回復うどんげ攻撃で攻めよう。 緊急時にはうどんげにアイテムを使わせて補えば全滅はしないはず アリス編 雪華綺晶 初戦は負けイベントなので潔く負けましょう。 イベント後の2戦目はアリスは回復役で水銀燈は攻撃役に徹すれば勝てるはず 幽々子編 蓬莱山輝夜 おやじ・幽々子共に魔力が低いので回復はヒーリング系よりも黄ポーション等のアイテムで補おう。 レミリア編 霊烏路・空(偽者) 敵のほぼ全ての攻撃はお空が吸収できるので、最悪お空一人になったとしても負ける事はないだろう。 フランドール編 ナイトマジシャン フランの通常攻撃以外はほぼ効かないが、そのうちブチキレレーヴァテインが使えるようになるので、それを使えば一撃で倒せます。 フランドール(1戦目) 合流後の一本道を進むと突如現れます。 数ターンすぎれば逃げてくれますが、念のため彼女と戦う前には回復はしておきたいところ。 ちなみに彼女と戦った後はパーティ全員回復してくれるのでお得。 雪華綺晶 様々なステータス異常攻撃を仕掛けてくる強敵。 特に全体範囲の白い炎はスタン効果も持っているので、そのままハメ殺される危険もあるので注意しよう。また一撃吸収技もあり、運が悪いと体力を全て吸い取られて倒れると即死技より太刀が悪い。 パーティー入れ替えもできるので、できるだけ速攻で倒したいところ。 キタキタおやじがキタキタ大暴れダンシンを覚えていればバイギルトで攻撃を上げておくと一度に4000~5000程を与えることも可能なのでダメージソース役として任せるのも悪くない。 死神 敵の攻撃をほどんど吸収できる幽々子連れていくと楽に倒せます。 東風谷早苗 2回行動だが、それほど怖い技はないのでここまで来たパーティーなら楽に倒せるはず。 フランドール(2戦目) 中盤最後の難関。 スペルは使ってこないが、とにかくパワーがすごい。 命中率が低いが一撃必殺技もあるので注意しよう。 オススメメンバーは味方全体の防御を上げる早苗か、元々防御が高い幽々子。また、竜巻・天孫降臨の道しるべを文が覚えていれば文も対象に入る。一撃必殺技を反射してくれるうえ、命中すれば10000ものダメージを与えることも。 ヤムチャ(4戦目) たしかに以前よりパワーアップしているが、 さらにパワーアップしているチルノ達には問題ない敵。哀れヤムチャ 真紅(1戦目) 回復を怠らなければそこまで危険ではない相手。 チルノで回復をしつつ他のキャラで攻撃をしよう。 ヤムチャ(5戦目) とうとう分身まで出してきたヤムチャ。まあそれでも怖くない敵ですが・・・ パチュリー・ノーレッジ(2戦目) 結界で無属性以外のスキルが無効化されます。 数ターン経てば雪華綺晶が助けにきてくれますので、それまで凌ぎましょう ヤムチャ(6~8戦目) 3つのルート全部かならず出現する。 もはや人間をやめたヤムチャ。どうしてこうなったw 翠星石(2戦目) 2連戦のため、コストの高い技は連発しないほうがいいかも。 そこまでつらい戦いではない。 風見幽香(2戦目) 2連戦のため、HPやSPがへっているなら最初に整えてしまおう。 バランスを崩してきたり即死攻撃したりと運がからむ相手。 回復をチルノとうどんげにまかせ、あとの二人で攻撃しよう。 また幽香は全ての属性が半減するので、うどんげの無属性の「ルナティックレッドアイズ」で攻め 他の皆でサポートするのもアリ。運がよければ狂気になることも フランドール(3戦目) 紅魔城伝説と本家のフランドールのデータを配合した究極のコピー EXを除けばチルノRPG最大の難所、ラスボスより手強いです。 まず1ターン目は全員最大火力でぶっぱなし、レミリアと文は攻撃役・魔理沙とお空は回復・アイテム役に分けて攻めた方がやりやすいです。 文の「竜巻・天孫降臨の道しるべ」は3ターン無敵になれるので、それを活用すると全滅しにくくなります。 金糸雀(2戦目) 以前よりもパワーアップしてるらしいが、前のフランに比べれば楽な相手。 全員回復しているので一気にケリをつけましょう。 ゴリアテ ゴリアテの「デュアルソード」は命中率が低いがスタン効果を持つ厄介な技。 アリスの言う通りターンが経つ程「デュアルソード」の命中率が上がるので、速攻で倒したいところ。 ただし更に弱点が無いと言っていたとおり、殆どの属性攻撃は半減させてしまううえゴリアテのHPはすごぶる高く5000も回復する時もあるので長期戦は必至です・・・ バカ(ナイマジ)が作ったのが原因か雷の弱点の付いてるので雪華綺晶の「ギガデイン」が有効。 ただし足の遅いアリスに回復役は不安なので基本は、足が速く全体大回復の技を持つ雪華綺晶に回復役を任せたい所。 水銀燈は青ミニポーション等のアイテム役にし攻撃役は幽々子とアリスに任せましょう。但し、レミングスパレードをもしアリスが覚えていればソウルヒーリングを装備させて攻撃役に回し、攻撃とSP回復を繰り返して攻撃していきましょう。 真紅(2戦目) ゴリアテ戦後すぐ戦う事になる。 ただし味方全員回復しているので、最大火力で速攻でやれば、すぐ終わります キワミ・ザ・レインボー(7体) 七色のキワミ とはいえ、ここのザコのファイナルキワミより弱いし、「七色のフタキワ動画」も流れる事もない、哀れ でも貴重なアイテムを多く落とすのでありがたく頂こう パチュリー・ノーレッジ(3戦目) 入れ替え有りバトル 結界がなくなったとはいえ、全ての耐性属性を持ちHPも、ものすごく高いので長期戦は覚悟しましょう。 HPが半分以下になるとロイヤルフレアを解禁するので、魔力を溜めてきた時は防御で凌ぎましょう(運が悪いと1回目から溜めてそのまま発動する場合もありますが・・・) オススメは燃費も耐久も悪くない無属性攻撃スキルを持つうどんげ。 ヤムチャ(⑨戦目)ヤムチャ分身×2 もはや本家ヤムチャをいろんな意味で超えたヤムチャ ヤムチャ分身(ヤムチャA・B)を倒してもすぐに復活するので、本体のヤムチャ(ヤムチャC)を倒しましょう 小悪魔 紅魔館の図書館に住む名無し妖怪。コピーとはいえ、カオスなことに 「ブラックホールクラスター」は高威力全体の厄介な技でしかも2回行動なので苦戦は必至 しかし途中でヤムチャが参戦し、肉壁になってくれるので、だいぶ楽になります。 ダークソウル このゲームの黒幕でありラスボス これで最後の戦いなので今までのアイテムをフルに使っても構いません(クリアした後はEXパスが出てセーブはなしです) 妖夢・フラン・役立たず(ヤムチャ)も参戦してくれます。入れ替えもありです 注意したいのは「ビックバーン」。魔力を溜めてきたら防御で凌ぎましょう 【EXダンジョン】 死神 死神再び、EXダンジョン2フロア目(青い矢印がある所)の下り階段前に出現する 前よりもパワーアップしてますが技等は変わってませんので幽々子様を連れていくと楽になります ナズーリン ナズりん登場。 ここから一気に敵の火力が上がります。ネズミを甘く見ると死ぬよ 倒すと某所で有名なあの武器をもらえます。 スーパーヤムチャ EXでも懲りずに登場 火力とHPが高いだけなのでHPに気をつければさくっと勝てる さっそくチルノの新技「アブソリュートゼロ」でフルボッコしましょう 姫海堂はたて 文と同じ鴉天狗記者。入れ替え戦あり 素早さは意外に速くなく、チルノ等の素早いキャラなら先手取れます 霧雨魔理沙EX 素早さと火力が高く、マスパ2連続で全滅もしばしば。 HPはそこまで高くないので一気に攻めることをオススメする。 回復はチルノにまかせ、ゆゆこやはたてで攻めるのが基本となります。 西行寺幽々子EX EXで一番厄介なボス 全てに耐性がありこちら側の幽々子のスペルは通じない 大火力か無属性メンバーがお勧めとはいっても無属性のアリスと魔理沙はHPが低いため反魂蝶八分咲には耐えれない可能性もあるので注意 幸い1回攻撃なので回復を怠らすに 霊烏路・空EX EXの中では一番ラクな部類。早苗で忘却の祝祭を使えばラクゲーに。 チルノのアブソリュートゼロやゆゆこの反魂蝶で攻めまくろう。 レベルをあげるには最適なボス。 フランドールEX EX四天王最後の四人目。紅魔城伝説版ではないのが唯一の救いか それでもHPとパワーはすざましく高いので気をひきしめて挑もう 一撃必殺技も驚異だが、全体攻撃を2連続で来ると耐久力の低いメンバーは一気に死亡するので、耐久力の高いメンバーで挑んだ方がいいです 多々良小傘EX ここまでの敵を倒してるならそんなには強敵ではないはず 炎の弱点が消え氷に耐性がついたぐらい レミリアHyper 闇と光属性に対策すればけっこう楽 2回攻撃でレミリアのスペル使用 闇に強い幽々子とレミリアは光のスピアザグングニル以外効かない アリスHyper 1回攻撃でアリスのスペル使用 バグなのか仕様なのか蓬莱人形は1回攻撃 レミングスパレードの後すぐ体勢が整えればここのダンジョンで一番楽 古明地さとり&古明地こいし 状態異常役のさとりと攻撃特化のこいし。 さとりは素早いため、先制で動きを封じられたりする。 こいしは防御をあげても2000ほどのダメージを与えてくる。 先にこいしを倒すのをオススメです。 オススメメンバーは、チルノ・早苗・うどんげ・ゆゆこ うどんげは賢者の石で回復役でもいける。 実はさとりに狂気が効いたりする ヤムチャ総集編 これが本当のラストヤムチャバトル 総集編だけあって地味に強い?、というか分身術や不死身術もない意外な正統派 しかし先制10回攻撃してくるがミスりやすい。 やはり最後はヤムチャはヤムチャであった ボスの配置(階段前)にいないので雑魚狩りメンバーだと返り討ちに合う可能性もあります 早苗Hyper 2回攻撃で早苗のスペル使用 スタン対策はした方がいいかもこの時点でチルノともう1人ぐらいしかできないが 海が割れる日連発で全員スタンだけは避けよう 弱点は吹き飛び効果に弱い 風見幽香(本気) 入れ替え有 2回攻撃 高ダメージ一撃1回と2回の攻撃がある 2回のほうは命中は低くなってるがどちらも耐えれない 全体なぎ払いのスタン有など運がからむこともしばしば レミリアHyper&早苗Hyper どっちも高いダメージを与えてくる。早苗はそれに続き防御もあげてくる。 先に早苗を狙って攻撃していくとラクかもしれない。 基本はチルノとうどんげで回復し、早苗で補助をし、ゆゆこで攻撃。 余裕があればチルノでアブソリュートゼロをしてもいい。 また、早苗Hyperがドロップする「ジェノサイド」は、600消費するものの防御無視なので忘却の祭儀をされていても30000近くのダメージを与えられる HPは3000以上を保っておけば、モーゼの奇跡以外は耐えられる。 古明地さとり×2&古明地こいし×2 一番最難関なボス運がかなり絡む 1人をどれだけ早く倒せるかが鍵となる うどんげでさとりを狂気状態にすれば楽になるがこいしも状態異常もあるので侮れない 毎ターンHP全快の状態に持ってくることで安心ともいえる ゆゆ様&うどんげでジェノサイド,きらきーで毎ターンベホマズン,あややで反射バリア+スクルトで安定して勝つことができる. アリス(嫁補修) うp主の本気 1回攻撃かつアリスのスペル使用 アリスHyperの強化版 注意すべき点は人形を使ったスペル 特にレミングスパレードは早苗の忘却の祭儀を使用してないと、大ダメージ+仲間1人ピチューン になりかねない。 油断せずこまめに回復をすることをお勧めする 【Lunaticダンジョン】 八意永琳・蓬莱山輝夜 ルナティックダンジョン最初のボス 毎ターン、最初に強化スペルの効果が消されるが、全体攻撃を多用してくるので早苗は忘却の祭儀を使い続けていれば全滅の危険性は減る 残りの3人は回復1人、攻撃2人と役割分担するといい 回復が1人で間に合わない場合は攻撃役も回復に回ること 永琳を倒すと輝夜が出て来る HPやSPを回復する暇が無い連続戦闘なので、減っている場合は最初に回復しておくといい 永琳同様、全体攻撃を多用するので戦術は同様 ただ、輝夜はHPが減ると蓬莱の弾の枝の使用頻度が上がり、連発してくる事が多いのでその点には注意 鈴仙・優曇華院・イナバ ルナティックダンジョン2人目のボス 前ボス同様に強化スペルの効果が消されるので、この戦闘でも早苗は忘却の祭儀を使い続けたほうがいい ただし、ルナティックブラストの吹き飛ばしやディモチヴェイション、クラウンヴィジョンによる混乱や狂気を防ぐために最低でも1人は状態異常を防ぐ装備をしておくこと チルノでアブソリュートゼロ、HPが少ない時はヒーリング、鈴仙でジェノサイド、HPが少ない時は賢者の石、幽々子で反魂蝶・八分咲、もしくはアイテムでサポート、という戦術がオススメ フランドール ルナティックダンジョン3人目のボス ある意味、ラスボスより強いかもしれない 防御力を上げてもHPが少ないキャラは1ターンで戦闘不能になることもある オススメメンバーはチルノ、早苗、幽々子、パチュリーの4人 チルノはアブソリュートゼロ、HPが少ない時はヒーリング 早苗は今までのボスのように強化スペルの効果が消される事は無いので忘却の祭儀使用後はヒーリングやアイテムでサポート 幽々子は反魂蝶・八分咲を連発 パチュリーは防御させておく 敵がファーオブアカインドを使って4体に増えたら、ジェノサイドとロイヤルフレアで本体以外の3体を一掃 ただ、フランドールはHP回復技を持っており、1回使用につき66666も回復するので、パチュリーもロイヤルフレアで攻撃に回ったほうがいいかもしれない 次の階層でアイテムを補給できるので青ポーションや超モルヒネは惜しまずに使用しよう 戦闘に勝つとフランドールが仲間になる 薔薇水晶 ルナティックダンジョン4人目のボス フランドールと比べると大分楽 ただ、衝撃波によるスタン+吹き飛びが厄介 また、水晶柱突撃のダメージも侮れないので、HPは高めに保っておいたほうがいい 早苗の忘却の祭儀で防御力を上げてからひたすら攻撃していこう 霊烏路・空 ルナティックダンジョン5人目のボス 戦闘前の会話で言っているように敵の攻撃は全て無属性なのでダメージを減らすには防御力を上げるしかない 氷に弱いという点は代わっていないのでチルノは必ずパーティに入れておこう また、防具最大強化+ディスティニー装備の幽々子がいれば全滅の危険性が大幅に下がる チルノはアブソリュートゼロを連発するよりパーフェクトフリーズを連発したほうがSP消費が少ない上に合計ダメージが大きい 敵が力を溜めると次の行動時にアビスノヴァを撃ってくる まともにくらうと大ダメージ確定なので全員に防御させてこれを凌ぎ、次のターンすぐにHPを回復させよう アドベントチルノ ルナティックダンジョンのラスボス チルノのスペルを使用する 攻撃の大半が氷属性なので忘却の祭儀を使えば防御力無視のグレートクラッシャー以外は大幅にダメージを減らせる オススメメンバーは氷耐性を持つチルノ、忘却の祭儀を使用する早苗、防具最大強化+ディスティニー装備の幽々子、アイテム効果が2倍+HPが高めの鈴仙の4人 チルノはアブソリュートゼロ連発、HPが少ない時はヒーリング 早苗は忘却の祭儀使用後ヒーリング、アイテムでサポート 幽々子で反魂蝶・八分咲、もしくはアイテムでサポート 鈴仙でジェノサイド、HPが少ない時は賢者の石という戦術がいい 敵のHPが減るとパーフェクトフリーズ、アブソリュートゼロを使用してくる 勿論、連発してくることもあるので回復は怠らないこと ナインボール・チルノ ルナティックダンジョンの隠しボス 無理に倒す必要は無いが、倒せばご褒美がある 単体高威力攻撃のプラズマブレード、ブレード光波 吹き飛び効果のミサイルが厄介 また、敏捷性が高く先手を取られる事が多い 幸い、耐性を持っておらず全属性弱点なのでHPをこまめに回復しつつ、強力なスペルの連発でHPを削っていこう
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/5680.html
信On検証 フィールドの新ボス 2007.02.28 一部のゾーンに新タイプのボスモンスターを配置しました このモンスターはアルゴリズムや再出現時間などに新しい試みが導入されています 2007.03.28 「新タイプのボスモンスター」をメンテナンス終了直後に出現しないようにしました 出現するタイミングは一定時間内のランダムになります 敵NPC 敵名 姿 レベル:数 居場所 ドロップアイテム 備考 百面蟲 青河童 50:5 上野 に−ト 退魔旗印 金梵 歌舞伎 50:5 武蔵 り−ト 阿吽旗印 仙狸 狸 50:4 越中 に−チ 文福茶釜旗印 剣聖明王 阿修羅 50:1 信濃 ヘ−ホ〜ヘ−ニ〜ほ−ニを移動 修羅旗印 岩儡王 金ゴーレム 50:3 遠江 ほ−チ〜へ−チ間往復 真理旗印 黒雲獣王 鵺 50:5 大和 は−ト〜は−チ 獅子王旗印 情報募集中 よくよく見直すと、新フィールドのボスと誤解されるでページ名を変更しました -- 編集人 敵NPCリストに入れたらどうかな? -- 剣聖明王の技能「刹那ノ刻」ですが、全体必中&結界破り効果の物理攻撃(近接か間接かは確認できず)で、ダメージは350〜400前後 しかし、闘争心あるようで、やる度に+200弱ダメージが増えていきます。 -- 闘争心というかどうやら固定ダメです 防御隊列や存命発動おかまいなしで200ずつ増加 また忍者で隠れても食らいます -- 金梵は歌舞伎グラ 黄色ネーム -- 金梵 剣聖明王のドロップは修羅旗印。赤い稲妻みたいな模様の上に文字。 明王は開幕不動から刹那ノ刻しかしてきません。最初はぬるいと思ってても5回やられると合計で全体に4000ダメ。うかうかしてると死にます。生命4,5万ほどのダメをいかに速く与えられるかの敵。盾の居場所は… -- 修羅の刻は全体攻撃技。 -- 刹那ノ刻、忍者の重ねの全体版じゃない?使う毎にダメージ増えるんだし 更に消費気合も少ないから、痺れでやれればいいけど、開幕不動だしね;; -- 新フィールドボス どれも連続空振り(未POP)中 POP条件に関して、どなたかご存知ありませんか? -- 岩儡王の姿は金ゴーレムです。遠くからでもすぐわかります。 -- 2 30分に金梵沸いてるの確認しました。 -- そういえば新ボスは属国に配置みたいだけど、伊勢にはいないのかな? -- 「刹那ノ刻」は、剣聖明王が痺れると攻撃力がリセットされます -- カミシュ 黒雲獣王よええ; -- ヌンジャ 百面蟲物理ほとんどききません; あと脱力の頻度がかなり高いです -- おんも 剣聖明王 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/robocraftjpwiki/pages/256.html
目次 ボスバトルとは ボスバトルへの参加 Comments 更新時バージョン 0.7.869 ボスバトルとは 少数の高Tier(以下ボス)と多数の低Tier(以下挑戦者)による特殊マッチングです。 2014年秋のアップデートにより本格実装されました。(以前にもボスマッチングは有りましたが、休止になっていました) マップはMARSの2A(昼火星)で、中央にボス側の陣地があります。挑戦者側は、通常戦の片方のベースがある側にある程度集まるようなスタート位置となっています。 ボス側は相手を全滅させると勝利となり、挑戦者側はボスの陣地を占領するか、ボスを撃破すると勝利となります。 挑戦者側からすると見たこともないような造形の機体や、圧倒的な破壊力を有する武器に驚くかもしれません。 当然ボスの攻撃が集中しようものなら格下の機体はあっという間に破壊されてしまいますが、安心してください。 たとえ何も出来ず破壊されても、参加するだけで高い報酬が約束されています。無論ボスを倒すことが出来たのならより高い報酬が得られます。 ボスバトルへの参加 ボス側へ参加するTier8以上の機体でゲームモード選択画面(Bキー)を押し、BOSS BATTLEを選択します。Tier8未満の機体では、ボスバトルはロックがかかっていて行えません。(サーバーの不調により、出撃条件を満たしていてもロックが掛かる場合があります。) バージョン0.7.869現在、10時間のクーリングタイマーが設定されており、出撃するたびにリセットされます。つまり単独でボスバトルに出撃する間隔は最短でも10時間おきとなります。 ボスバトルへの参加は小隊でも行えます。しかし、ゲストであってもタイマーを満たしていなければ参加できません。出撃後はホストのみタイマーがリセットされます。 小隊にTier8未満の機体がゲストとしている場合でも出撃できます。ホストのみボスバトルの条件を参照するようです。 挑戦者側へ参加する基本的にはTier7以下がランダムに割り振られるようです。 また、連続してボスバトルとならないように、一度出撃すると20分はボスバトルにマッチングしないと公式の説明にありましたが、ボス側の待機人数が多いor対応する挑戦者側のTierに人が少ない場合は連続してボスバトルとなることもあるようです。 ランクバトルのタイマーが有効な間はボスバトルにマッチングすることはありません。 Comments 注意 コメント欄に投稿したすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷やすべてのコメントは他人の目に触れるものです。 誹謗中傷や暴言、不適切な単語が含まれるコメントや不快と思われるコメントを発見次第適切な処理をさせていただきます。 名前
https://w.atwiki.jp/sarnath/pages/67.html
ボス対策 +共通事項 共通事項 ▽ボスの誘導 接敵した場所で戦闘をするのではなく、安全確保した場所まで連れ込む。 戦闘位置の修正、破壊攻撃射程問題、2匹目のボスが戦闘中に追加など、突っ込んでも基本的にいいことは無い。 ▽破壊攻撃について ボスは「通常攻撃:射程2」に対して「破壊攻撃:射程1」というものが多い。 つまりボスとの距離を2以上取っていれば破壊攻撃は来ない。 ※ボスが近づいてくるのを動かず待っていれば、自然と距離2で戦闘開始できる。 【特記事項】エドガは「武器破壊攻撃」ではなく「デモンストレーション」のため距離が関係ない。 ▽SGについて SGは大体右上(北東)に向かって吹っ飛ぶ。 しかし絶対ではない (←重要) 金剛すると変な方に吹っ飛んだ場合の再位置取りが困難なため アンフロ+対水100%にして非金剛状態が理想。 ▽MSについて 地面指定タイプの魔法なのでランドプロテクター(LP)で範囲無効可能 LP内には隕石が落ちなくなる MSの特性上、隕石が落ちる場所の周辺にダメージ判定がある 隕石がLPの隅っこに降ってきた場合、ダメージ範囲がLP内に存在することになる ↓ 何が言いたいかというと、「LPの端はダメージ喰らうから中央に集まれ」、と言うこと。 ※詳細なセル数等はWIZ-wiki見てください。 実際、ダメージ範囲は○じゃなくて□だった気がするけどその辺はどうでもいい。 ▽HJについて ヘルジャッジメントの略。 詠唱有りらしいが基本的に見えない。有効範囲は画面全体か。 スキルエフェクトは無くいきなりダメージが出る。 いきなり周りが呪われたり、ばたばたと倒れたらHJ喰らってると思っていい。 遠距離判定のため「ニューマ」で完封できる。 ▽EQについて アースクエイクの略。 詠唱ありの敵が多い。有効範囲は画面全体じゃないと思うけど結構広い。 分散ダメージタイプなので喰らう人数が多い方が各個へのダメージが減る。 ゴス服でダメージ軽減可能。WIでも回避可能。 ニュマでは回避できない。 基本的にどうしようもないので樹植えたり、ABが二人いるなら一人を画面外で支援させたり・・・ 逃げまどってもダメージは減らないので動かずその場で死にましょう。 ▽パルスについて パルスストライクの事。 ノックバック付の範囲攻撃。 スキルエフェクト無しでいきなりダメージ出る。ニュマで回避可能。 ▽コーマについて HP1になる意味の分からないスキル。SW貫通。回避はFLEE依存。 コーマ自体はSWで対策できないが、 取り巻きの攻撃を防ぐだけで生存率が段違いなのでSWは張ったほうがいい。 5階 エドガ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・デモンストレーションによる武器破壊があるため、武器壊れる職は絶対に近づかないこと ※ちゃんと調べたらADS(アシッドデモンストレーション)ではなくデモンストレーションでした 5Fで主力武器が壊れた時の絶望は尋常ではない。とにかく破壊率5%を甘く見てはいけない。 壁役するなら武器を外して立ってるだけで良いです。 10階 月夜花 ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・常にディスペルとフルストリップによる事故が付き纏う。油断しないように。 ・HPはそれほどないので物理火力がしっかりしてるなら特にLPを気にする必要はない ・火力が魔によるSGのみの場合は壁役がLP外へ連れ出す必要あり。この辺は実際やって慣れるしかないです。 15階 フリオニ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ・後衛推奨:石化盾(メデューサc刺し) ▽対策 ・取り巻き、攻撃すべてが大したことないが、範囲石化が非常に厄介。 ・ABは石化盾必須。石化盾持っていない場合はフリオニが画面に映らない距離を取って支援すること。 【参考】 石化回復「リカバリー」 範囲石化回復「ラウダアグヌス」 20階 タートルジェネラル ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:対水耐性装備90%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽対策 ・対水耐性装備でWB対策しておけば特に何も・・・ 25階 怨霊武士 ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:対人型耐性 ・後衛推奨:対人型耐性、遠距離耐性 ▽注意事項 ・HJ有り。かならずニュマを張ること ・中近距離はソウルブレイカーが飛んでくる。無対策だと即死。 ・一定量HPが減ると2HQ、超FLEE ・9999ヒール有り。逃げ撃ち籠城系はほぼ不可能。 ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 【有効攻撃】 ①アドラムス 闇属性に対し聖属性魔法なので超有効 ②アシッドデモンストレーション 念以外には圧倒的破壊力 ③クリティカル、必中スキル ①②二つが無い場合 ④WL魔法 闇属性は魔法が通りにくいため、主戦力にはならない ▽防御 金剛+ブラギ+ABがいないと長く耐えるのは難しい。 ABが少ない場合は、前以外への支援をある程度割り切ること。 陣形は斜線切りを用いてHJの被害を抑える。 図:斜線切り陣形妥協案 ※斜線切り理想形は即席で作れるとは思えないので妥協した方が事故らないはず。(立川私見) 【注意】30階からボスは2匹ずつ。必ず単体処理を! 30階 ドレイク ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・WB ・鎧破壊 ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・絶望的なダメージのWB用に水耐性必須。 ・絶対にミストレスと同時戦闘をしない事。耐性対策の関係であっさり死ぬ。 30階 ミストレス ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:風鎧(風肩有れば一層安心)、風レジ、対沈黙装備(マルドゥークc) ・後衛推奨:対沈黙装備(マルドゥークc) ▽注意事項 ・JT ・超FLEE ▽攻撃 ・超FLEE入ってからは要HITが異常になるため、必中攻撃以外は当たらないと考えていい。 必中攻撃、魔法(EStr)で対応。 ▽防御 ・脅威的なダメージのJTが来るので風鎧必須。 ・JTは画面端まで吹っ飛ばされるため、必ず壁を背に抱えること。 ・ワイドサイレンス有り。後衛魔法職は沈黙対策必須。 ※INT100あれば100%耐性? ・装備がない場合は緑ポーションを。 【参考】 沈黙回復「キュア」 範囲沈黙回復「ラウダラムス」 35階 オークヒーロー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・特に無し 35階 オークロード ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・EQに耐えられるかどうかに懸かっている。 ・金剛修羅、インプリWLなどで対応するか、 画面外にABを一人設置してPTが死んだら即座に起こす。 40階 ハティー ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:アンフロ鎧 ▽注意事項 ・SG ・範囲凍結 ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はChL。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 ・範囲凍結はスキルエフェクト無しでいきなり凍る。ABはアンフロ必須。 【参考】 凍結回復「リカバリー」 範囲凍結回復「ラウダアグヌス」 ■めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマるし、アロスト逃げ撃ちでも勝てる 40階 ストームナイト ▽基本情報 ・風属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備98%↑推奨、水レジ ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・SG ▽攻撃 ・SG範囲外から遠距離攻撃ONLY。近距離戦闘はつらいだけ。 ・魔法はEStr。位置取りが辛ければCrRでOK。 ▽防御 ・壁以外はSG範囲内には入らないこと。無対策だと即死。 ・SGの特性から必ず「下通路の上壁」で抱える。 他の場所では吹っ飛びからのタゲ流れで被害が増える。 (位置取り図はハティー項目参照) 45階 オシリス ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・石化攻撃あるが単体なので気にする必要無し。 45階 アモンラー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ・固定MOB。こちらから手を出さなければ何もしてこない。 ▽注意事項 ・MS ・アクラウス無限召喚 ・コーマ ・FP ・10セル以内にプレイヤーがいる状態で攻撃を当てるとMSを使う ・距離に関わらず離れた場所から攻撃を当てると取り巻きを召喚する ▽攻略 ①アモンラーと2,3セル空間を開けてLPを敷く ②LPがない空間に修羅を配置 ③修羅にVE ④修羅天羅してアクラウスのタゲ取→VEでハマリの2重防衛 ⑤遠距離攻撃でアモンを集中攻撃し短期決戦を目指す ※一応修羅なしVEのみでもアクラウスはハマるので十分戦える ※なお、湧いた蟲を倒さなくても階はすすめられる。 50階 ゴピニク ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS、QM ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MSはLP敷くほどでもない。保険でサンクを。 ・ベースがQMに浸らないように壁から距離を取る。 50階 アトロス ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇服 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・2HQ ▽攻撃 ・近接は通常戦闘でOK。闇なのでMS連打か適当に連射効く魔法を。 ▽防御 ・2HQがやや強い程度 55階 黒蛇王 ▽基本情報 ・念属性 ・前衛推奨:アンフロ鎧、対水耐性装備(60%有れば十分) ・後衛推奨:対沈黙装備 ▽注意事項 ・FD ・範囲沈黙&ドラゴンフィアー ▽攻撃 ・念属性のため属性攻撃必須 ・デフォルトで高FLEEのため高HIT装備か必中スキルを。 ▽防御 ・全体攻撃は状態異常系のみ ・ベースが謎のダメージを受けていたら高確率でスロフォがいる。ルアフを。 ・ドラゴンフィアーで混乱するためMHに突っ込まないように。 55階 ボイタタ ▽基本情報 ・火属性 ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・特に無し ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ▽防御 ・未確認情報だがMBあるらしいので壁を背に抱える この辺りから「金剛で抱えてブラギ有りの超火力で殲滅」形式を強く推奨 60階 イグニゼム=セニア ▽基本情報 ・火属性→属性変化(水、風) ・前衛推奨:火鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・MB ・属性変化 ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。 ・このあたりになると総力戦になるため細かいエフェクトを視認することはできなくなる。 属性云々については「見えない、わからない」というのが現実なので ブラギ有ならSG、CrR、ChLを交互に連打するのが無難 ▽防御 ・MBがあるので壁を背に抱える 60階 ドッペルゲンガー ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し(可能ならスタン耐性) ▽注意事項 ・全画面HF(範囲スタン) ・2HQ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・範囲スタンで支援が全スタンすると非常に危険。 火力が不足している場合は画面外にABを一人配置し全員スタンを避ける。 65階 バフォメット ▽基本情報 ・闇属性 ・前衛推奨:闇鎧 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・EQ ・LoV ・HJ ・取り巻き(Jr)のディスペル ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法は適当にCrRでも。 ▽防御 ・LoV対策にLPを敷く ・HJとEQは耐えるしかない。耐えられないなら画面外にAB配置。 65階 ダークロード ▽基本情報 ・不死属性 ・前衛推奨:火鎧、火レジ ・後衛推奨:火鎧、火レジ ▽注意事項 ・MS ・コーマ ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・MS対策にLPを敷く ・コーマがあるので壁には必ずSWとサンクを。 70階 女王スカラバ ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:特に無し ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・ものすごくHPが高いので火付与推奨。魔法はCrR。 ▽防御 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 70階 マヤー ▽基本情報 ・地属性 ・前衛推奨:鎧を脱ぐ(鎧未装備) ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・鎧破壊 ・Bds ▽攻撃 ・通常戦闘でOK。魔法はCrR。 ▽防御 ・ものすごく鎧壊される。(マヤー通常射程1っぽい) 特に属性鎧着てないとキツイということがないので裸推奨。 ・Bdsあるので壁を背に抱える。 75階 ヴェスパー ▽基本情報 ・聖属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性 ・後衛推奨:特に無し ▽注意事項 ・Bds ▽攻撃 ・とにかくDEFが高いので物理攻撃にはエクスピアティオ必須。 ・聖属性のためHIが欲しいところ。他属性魔法は聖2なので50%。 ▽防御 ・取り巻きのアポカリプスにBdsあるので壁を背に抱える。 ・MSあるらしいけどあまり見ない。基本はクリスラ、爆裂。金剛推奨。生身では無理かと。 75階 RSX-0806 ▽基本情報 ・無属性 ・前衛推奨:必須属性装備は無し。基本ボス耐性。 ・後衛推奨:耐性装備>>火力詠唱装備 (EQ対策) ▽注意事項 ・EQ ▽攻撃 ・無属性のため弱点属性無し。力押しのみ。 ▽防御 ・EQ。みんな死ぬ ・がっつり耐性装備がある高レベルキャラだけはなんとか生き残るので 次のEQ来る前にPT立て直して倒す。 ・倒せない場合はまたみんな死ぬ 80階 クラーケン ▽基本情報 水属性 取り巻き足が5本 →テンタクルス(取り巻きの足)の使用スキル ・ワイドサイレンス ・ワイドカース ・ワイドスリープ ・ワイドフリーズ ・ワイドストーン ・ワイドコンフューズ ・ワイドソウルドレイン ・ストームガスト ▽全員可能な限り欲しいアイテム ・メデューサ盾(石化対策) ・アンフロ(凍結対策) ・ナイトメア刺し頭(睡眠対策) ・混乱、呪い用に「万能薬、アサイ、緑ポーション」を携帯必須。ABは忙しいので状態異常回復を頼らない。 ・混戦で状態異常を喰らっている→PT全員が同様な状況→ABもSPない なので回復頼むだけ無駄。 ▽成功例 ①金剛した状態の修羅がいい位置でイカを抱える。 ※SGで吹っ飛ぶので場所取り重要 ②RGで紐をつけ、狼の最大射程アロスト(素撃ち)のみで戦う。 【位置関係】イカ-修羅----RG------狼--他のメンバ 他のメンバーは狼より前でない。修羅の支援とかしない。AB皿はRGと狼の支援。 とにかく前出ない。イカが見える必要はない。イカを視界に入れない。 イカ見えたら危ないので下がる。 85階 クトルラナックス ▽基本情報 ・水属性 ・前衛推奨:アンフロ(凍結対策) ・後衛推奨:アンフロ(凍結対策) ▽注意事項 ・SG、DIS ▽攻撃 ・めんどくさい場合は狼の最大射程素撃ちでハメる。 足遅いから簡単にハマる。 ▽防御 ・前衛が抱える場合はDISあるので注意 ・アンフロ着ていれば後衛に損害は無し ▽ご意見箱 嵐&ハティー は前衛金剛&角兜&アンフロ -- kanie (2013-05-05 02 05 26) バフォ&DL 対策どうしよう。 -- kanie (2013-05-05 02 06 39) バフォ&DLはLP。 -- kanie (2013-05-05 02 09 02) 怨霊はお姉さまがアドラするって噂が -- 立川 (2013-05-05 07 38 55) 頼もしい!ホワイトインプリズンもいいかも?要検証。 -- kanie (2013-05-10 22 14 25) ラッシュアタックとアジリティアップは、ディスペルが有効? -- kanie (2013-05-11 02 06 40) ADSが火力の場合、精算分から経費を差し引いてもよいかも。 -- kanie (2013-05-13 00 37 24) ヴェスパーは超硬い。錐があるとよい。 -- kanie (2013-05-13 00 41 14) 物理的に硬いだけならエクスピアティオで終わる -- 立川 (2013-05-13 22 37 44) 名前 そういえば嵐ハティーはLP敷いたらどうなるのでしょう? - 立川 2013-05-27 22 47 58 てすと - kanie 2013-05-20 20 57 23 てすと2 - kanie 2013-05-20 20 57 49